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沈默蹲下来,仔细看着积木的排列顺序,又看着音音操控小车按指令完成动作,眼睛亮了起来。

他指着积木问宁宁:“宁宁,这些指令都是你自己想的吗?有没有按顺序摆错的时候呀?”

“是我自己想的!”宁宁骄傲地点头,“刚才摆错过一次,把左转和右转的积木放反了,小车就走错方向了,我换过来就好了。”

乐乐补充道:“爸爸,宁宁还会根据路线调整积木顺序,我们刚才提议加后退指令,她马上就定了红色圆积木代表后退,特别聪明。”

沈默拿起一块积木,温和地问宁宁:“那如果想让小车连续前进两次,该怎么办呀?”

宁宁立刻拿起两块红色方形积木摆在一起:“放两块这个就好,小车压过一块走一下,压过两块就走两下。”

她边说边摆好积木,让音音测试,小车果然连续前进了两次,完全符合指令。

安安又问:“那如果想让小车左转后再前进,然后停止呢?”

宁宁很快摆好“蓝圆、红方、绿长条”的组合,音音操控小车一试,完美完成动作。

沈默看着这一幕,心里暗暗惊喜,宁宁摸索出的这套玩法,其实就是编程思维的雏形。

用固定符号代表指令,按逻辑顺序排列指令,实现对目标的操控,还能根据结果调试优化,和基础编程的核心逻辑完全一致。

“宁宁太厉害了,”沈默摸了摸她的头,“这个游戏特别棒,爸爸能不能把你的这些指令记下来呀?以后可以教更多小朋友玩这个游戏。”

宁宁立刻点头:“好呀,好呀,爸爸要教其他小朋友一起玩吗?”

“对呀,”沈默拿出手机,开始拍摄地毯上的积木和指令。

“这个游戏能让小朋友学会按顺序做事,还能自己想办法解决问题,特别适合放进我们的儿童逻辑课程里。”

他边拍边问宁宁,“宁宁,除了这些指令,你还能想到其他的吗?比如让小车绕着积木走一圈。”

宁宁歪着脑袋想了想,开始摆弄积木:“要绕一圈的话,得前进、左转、前进、左转、前进、左转、前进、停止。”

她按这个逻辑摆好积木,音音操控小车,果然绕着积木走了一圈,最后稳稳停下。

瑶瑶拍手说:“太神奇了,宁宁这个游戏比我们平时玩的积木有意思多了,还能动脑子。”

安安说:“我们可以多找几种积木,定更多指令,比如加速、减速,这样小车就能做更多动作了。”

沈默赞同道:“这个想法好,我们可以找不同颜色和形状的积木,扩充指令库,还能设计更复杂的路线,让小朋友们分组合作,一组设计指令,一组操控小车,互相配合完成任务。”

接下来,姐妹们一起帮忙扩充指令:橙色方形代表加速,紫色圆形代表减速,粉色三角代表暂停,黑色长条代表绕圈。

每定一个新指令,宁宁就摆好积木测试,遇到问题就和姐姐们一起调整。

沈默则全程记录,把每个指令对应的积木、测试过程、出现的问题和解决方案都详细记下来,还拍了视频和照片,方便后续整理。

玩了一会儿,音音的小车没电了,姐妹们就换成用玩偶代替小车。

宁宁摆积木指令,姐妹们扮演玩偶按指令移动,照样玩得不亦乐乎。

沈默坐在旁边,看着孩子们的互动,越想越觉得这个游戏有价值。

它不需要复杂的设备,只用普通的逻辑积木,就能让低龄儿童直观理解编程的核心逻辑,比传统的编程启蒙课程更贴近儿童认知,也更有趣味性。

晚上等女儿们睡熟后,沈默坐在电脑前,把白天记录的内容整理成文档。

他把积木指令分类整理,画出对应的示意图,还设计了几个不同难度的游戏关卡:

初级关卡是简单路线指令排列,中级关卡是根据目标路线设计指令,高级关卡是分组合作完成复杂任务。

整理完后,沈默给张教授发了条消息,附上文档和照片:

“张教授,今天我女儿宁宁玩积木时,摸索出了一套编码游戏,用颜色形状代表指令指挥玩具,是编程思维的雏形,我整理了一下,你看看能不能融入我们的儿童逻辑课程。”

没过多久,张教授就回复了消息:“太惊喜了!这个游戏特别好,完全符合低龄儿童的认知特点,能把抽象的编程逻辑具象化,比我们之前设计的课程更生动。

“我明天就和你一起细化,把它改成系统的课程模块,还能做成教具推广。”

沈默回复:“好,我明天把视频发给你,我们再和团队一起讨论,看看怎么优化课程设计,让它更适合在培训中使用。”

第二天一早,沈默把整理好的资料、照片和视频发给团队成员,召集大家开线上会议。

会议一开始,沈默就把宁宁的游戏演示给大家看:

“大家看,这是我女儿自己摸索的积木编码游戏,核心逻辑和编程一致,我觉得可以融入我们的儿童逻辑课程,作为编程启蒙的入门内容。”

周明看着视频,眼前一亮:“这个太妙了,我们之前一直在想怎么给低龄儿童做编程启蒙,用电子设备担心伤眼睛,用书本又太抽象,这个积木游戏刚好解决了问题,简单直观又有趣。”

顾清辞说:“而且材料简单,普通逻辑积木就能实现,合作方那边也容易采购,不管是线下培训还是家庭使用都方便。我们还能申请个教具专利,纳入之前的知识产权保护范围。”

钱胖子笑着说:“这小丫头太有想法了,比我们这些大人还会玩!我觉得还能做成竞赛项目,让孩子们分组比拼,设计指令完成任务,既能锻炼逻辑思维,又能培养合作能力。”

张教授说:“我已经初步想了课程框架,初级阶段教孩子认识指令、排列简单路线。

“中级阶段教孩子根据目标设计指令、调试错误;高级阶段搞分组合作和复杂任务挑战。

“还能结合我们之前的科普实验,让孩子们用积木指令控制简单的实验装置,比如指挥小风扇转动、小灯亮起。”