二喜打开设计文档,向微微解释:“是一款看似简单实则很有挑战性的闯关游戏。玩家需要按照规则移动方块,完成关卡。
前期非常简单,让人产生‘这游戏太简单了’的错觉,但到后面会突然变难,形成强烈反差。”
“听起来很有意思!”微微眼睛一亮,“这种难度曲线设计得好,很容易让人上瘾。”
“对,就是利用玩家的好胜心理。”二喜点头,“我研究过现在市场上的休闲游戏,很多都采用这种模式。而且这种游戏开发周期短,投入成本低,很适合作为学生项目。”
除了游戏开发,二喜还在学习游戏运营和商业方面的知识。
她的书架上不仅有编程书籍,还有《游戏设计艺术》《用户体验要素》《创业维艰》等书籍。
“二喜,你以后是想做游戏开发吗?”丝丝问。
二喜认真思考后回答:“不止是开发。我想创立自己的游戏公司,做有创意、有温度的游戏。”
“创业?”晓玲惊讶地说,“那很不容易啊!”
“我知道。”二喜点头,“所以我需要积累——技术积累、经验积累,还有资金积累。
这就是为什么我要先做这些小游戏,一方面锻炼能力,一方面希望能卖掉一些作品,获得启动资金。”
为了这个目标,二喜几乎把所有课余时间都投入到了学习和开发中。
她参加了学校的创新创业社团,结识了一些有同样志向的同学;她关注游戏行业的动态,研究成功产品的设计思路;她甚至开始学习项目管理知识,为将来可能的工作室做准备。
“二喜,你是我见过最有规划的人。”微微由衷地说,“很多人大学四年都是浑浑噩噩过去的,但你不一样,你很清楚自己要什么。”
二喜笑了笑:“可能是因为我想让每一天都有意义吧。大学四年听起来很长,但实际上转瞬即逝。如果不早早规划,等到毕业时就来不及了。”
大一的学习生活并不轻松,尤其是对计算机系的学生来说。
高等数学、线性代数、离散数学、程序设计基础、数据结构...每一门课都需要投入大量时间和精力。
期中考试周,304宿舍几乎每晚都亮灯到深夜。
“这个时间复杂度到底怎么算啊...”丝丝对着习题集皱眉。
“我帮你看看。”二喜凑过来,“你看,这个嵌套循环,外层循环n次,内层循环也是n次,所以是o(n2)。”
“那这个递归算法呢?”
“这个要画递归树来分析...”
另一边的晓玲正在为编程作业发愁:“我的程序老是运行错误,但又找不到bug在哪里!”
微微走过去:“我看看...哦,这里,数组越界了。你只申请了10个元素的空间,但循环里访问到了第11个。”
“啊!原来是这样!”晓玲恍然大悟。
四个女孩互帮互助,形成了良性循环。二喜和微微在专业课上比较强,经常帮助丝丝和晓玲;而丝丝在算法分析上有独到见解,晓玲则在实践操作上反应迅速。
她们成立的学习小组每周活动两次,一起讨论问题、复习功课、准备考试。
“咱们宿舍的平均分肯定是全班最高的!”第一次期末考试后,晓玲信心满满地说。
成绩公布那天,果然如她所料:贝微微全班第一,赵二喜第二,陈丝丝第五,就连最吃力的李晓玲也进入了前十五名。
“太好了!为了庆祝,我请客!”晓玲兴奋地说。
“应该我们请你才对。”微微笑着说,“多亏了你经常带我们运动,保持身体健康,学习效率才这么高。”
确实,晓玲虽然学习上需要帮助,但在带动宿舍氛围上功不可没。
她经常组织宿舍活动:周末爬山、打羽毛球、甚至简单的操场散步。
这些活动让女孩们在紧张的学习之余得到了放松,也加深了她们之间的友谊。
大一暑假来临前,二喜的“方块消除”游戏完成了第一个可玩版本。
“来,大家帮我测试一下!”二喜将游戏安装包发给室友们。
四个女孩各自在自己的电脑上打开游戏。
简洁的界面,彩色的方块,简单的操作——点击三个或以上相同颜色的方块即可消除。
“挺有意思的!”晓玲玩得不亦乐乎,“这个特效做得不错!”
丝丝认真地分析:“关卡难度递增曲线设计得很合理,不会太简单让人无聊,也不会太难让人放弃。”
微微则从专业角度评价:“代码效率很高,几乎感觉不到延迟。
美术风格也很统一,虽然是简单的几何图形,但配色很舒服。”
得到室友们的认可,二喜更有信心了。她将游戏上传到几个独立游戏平台,设置了免费下载。
她并不指望这款练手作能赚多少钱,更重要的是收集用户反馈,积累经验。
让她没想到的是,游戏上线一周后,下载量竟然突破了一万次,评论区里大多是正面评价:
“简单好玩,适合碎片时间!”
“开发者加油,期待更多作品!”
“有没有考虑加入社交功能?想和朋友比分数。”
这些反馈让二喜兴奋不已,也更加坚定了她继续开发的决心。
暑假期间,她没有回家,而是申请留校,专注于“洋了个洋”的开发。
“二喜,你真不回家啊?”晓玲收拾行李时间。
“嗯,我想趁着暑假把主要框架搭起来。”二喜回答,“而且图书馆暑假也开放,很适合工作。”
微微也选择留校,她接了一份全职家教工作,还计划参加一个编程竞赛。
丝丝回家了,但她说会远程参与二喜的项目:“我可以帮忙测试和写文档!”
晓玲虽然回家,但承诺:“我会经常在群里发好吃的照片,让你们感受一下家的温暖!”
暑假的校园安静了许多,但也让留校的学生能够更专注地做自己的事情。
二喜每天早出晚归,泡在图书馆或实验室里。
她为“洋了个洋”设计了详细的技术方案,编写了核心算法,还开始学习图形界面设计,希望让游戏有更好的视觉效果。
偶尔,她会和同样留校的微微一起去食堂吃饭,交流各自的进展。
“我的竞赛项目遇到瓶颈了。”微微有些苦恼,“需要处理大量数据,但算法效率不够。”
“试试分治法?”二喜建议,“或者看看有没有可用的开源库。有时候不必所有东西都自己从头写。”
“有道理。”微微点头,“对了,你的游戏进展如何?”
“还算顺利。”二喜说,“不过我发现游戏开发真的涉及很多方面,不光是编程,还有美术、音效、关卡设计、用户体验...我需要学习的东西还很多。”
“需要帮忙就说。”微微真诚地说,“虽然我主要在做竞赛项目,但抽时间帮你测试还是可以的。”
“谢谢。”二喜感激地说,“有你们这些朋友真好。”
当九月的秋风吹过庆大校园,大二生活正式开始。
304宿舍的四个女孩重聚在一起,分享着暑假的见闻。
晓玲晒得黝黑,但精神饱满:“我和大钟去海边玩了!还学了冲浪!”
丝丝带来家乡特产:“这是我妈妈做的酱菜,给大家尝尝。”
微微分享了编程竞赛的成果:“我们团队拿了二等奖,虽然没拿到一等奖,但学到了很多。”
二喜则展示了“洋了个洋”的初步demo:“还有很多需要完善的地方,但基本玩法已经实现了。”
四个女孩围在电脑前,试玩着二喜的新游戏。
简单的界面,可爱的画风,但正如二喜所说,前面几关极其简单,让人忍不住想“这游戏太弱智了吧”,但到了第五关,难度陡然增加,需要仔细思考才能通过。
“这个转折太有意思了!”晓玲玩到第六关时卡住了,但越挫越勇,“我就不信过不去!”
丝丝分析道:“这种难度设计确实容易让人上瘾。简单的关卡让人建立自信,困难的关卡又激发挑战欲。”
微微从技术角度提出建议:“可以考虑加入提示系统,当玩家卡关时间过长时,给予适当提示,避免因太难而放弃。”
“好建议!”二喜认真记下,“我还在考虑要不要加入社交元素,比如好友排行榜、关卡分享功能。”
“那肯定更能增加粘性。”晓玲说,“现在大家都喜欢和朋友比来比去。”
大二的课程更加专业化,操作系统、计算机网络、数据库原理...每一门都是硬骨头。
但304宿舍的女孩们已经形成了默契的学习模式,面对挑战更加从容。
而二喜的游戏开发计划也在稳步推进。她计划在大二时完成“洋了个洋”的正式版,并尝试寻找发行渠道。
九月的庆大校园,梧桐叶开始泛黄,空气中飘散着桂花甜腻的香气。
大二的生活刚刚步入正轨,304宿舍的女孩们正忙着适应更加专业化的课程。
操作系统、计算机网络、数据库原理...每一门课都像一座需要攻克的山峰,但四个女孩早已形成了默契,互帮互助中稳步前行。
然而,一个突如其来的事件打破了这份平静。