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第396章 人才的磁场:精英制作人的慕名而来

“仲基制作”与奇异果tV达成战略合作、杜仲基将亲率精锐团队打造全新沉浸式推理综艺《谜境沉浮》的消息,如同投入行业深潭的巨石,激起的涟漪远超预期。这不仅仅是又一家制作公司获得了一个大项目,其象征意义更为强烈:代表着电视综艺时代“慢综艺”教父的杜仲基,正式、高调地携其核心团队,躬身入局网生内容最激烈的战团。 再加上“制片人中心制”的推行、“火花厂牌”的独立、“未来领袖”计划的启动,一系列组合拳下来,“仲基制作”在业内的形象,已然从一个“成功的内容作坊”,蜕变为一个充满活力、野心勃勃、且为顶尖人才提供前所未有舞台的“内容平台”。

于是,一个奇妙的“磁场效应”开始显现。在过去,是“仲基制作”主动去挖掘、去邀请人才。而如今,风向开始调转。

最先被吸引的,是那些在各大平台或头部制作公司身居要职、却深感创作被困在“数据流水线”和“安全公式”里的顶尖内容人。

周牧,前奇异果tVS级项目首席编剧,以逻辑缜密、脑洞奇大着称,经手过多部爆款推理综艺。在一个周五的傍晚,他径直来到“仲基制作”前台,没有预约,只递上一份薄薄的、没有标题的文档,对前台说:“请转交杜导。如果他对里面的东西感兴趣,我下周一可以来聊聊。”文档里,是一个关于“虚拟与现实边界模糊的沉浸式剧场”的惊悚悬疑概念,短短三千字,却构建了一个令人脊背发凉的道德困境世界。杜仲基连夜看完,第二天亲自拨通了电话。周牧在电话里直言不讳:“我看腻了用大数据反推剧情、用热搜关键词设计梗的套路。我想做点真正烧脑、也烧心的东西。听说您这里,允许‘危险’的想法存在。”

林薇,国内顶尖综艺场景美术指导,电影出身,曾因对某档热门偶像综艺的“塑料感”置景公开表达不满而一度被边缘化。她是通过黄垒的关系递的话。在参观完“Nx”组那些充满疯狂想象力的场景概念图后,她直接对杜仲基说:“杜导,我不在乎预算是不是‘无上限’,我在乎的是,你们是不是真的想创造一个‘世界’,而不是搭一个拍照的背景板。如果是,算我一个。我受够了把才华用在让一切看起来‘bling bling’却毫无灵魂上。”

这些人的到来,不仅带来了顶级的专业能力,更带来了一种“久旱逢甘霖”般的创作饥渴感和破釜沉舟的决心。他们看中的,是“仲基制作”目前所提供的、在别处难以企及的创作自由度、对内容品质的偏执追求,以及一个有机会参与定义“下一代内容形态”的历史性项目。

《谜境沉浮》庞杂的技术需求清单,也像一块磁石,吸引了那些痴迷于用技术解决创造性难题的“极客”。

徐震,前国内顶级视觉特效公司技术总监,专攻实时渲染与虚拟制作。他是被“Nx”组发布的招聘需求中那句“需要实现‘时空循环’的微观环境动态变化与实时交互反馈”吸引来的。面试时,他没谈薪资,而是拉着“Nx”的技术团队在白板上推演了整整两个小时,用数学公式和代码逻辑论证了某种动态光影变化方案的可行性,眼中闪烁着纯粹的技术狂热。“我不在乎这是综艺还是电影,”他说,“我在乎的是这个技术挑战本身,以及它能否完美服务于那个‘让人信服的世界’。” 杜仲基当场拍板,为他成立独立的“实时视觉技术小组”,直接对接美术和导演团队。

还有一批来自游戏行业、擅长设计复杂交互系统和用户体验(Ux)的人才,也被“沉浸式”、“高智商博弈”、“多线叙事”这些关键词吸引。他们为《谜境》带来了全新的思维工具,比如“心流体验设计”、“决策树与分支叙事工具”、“用户(观众)认知负荷管理”等,将游戏设计中成熟的方法论,创造性应用于综艺叙事,让“Nx”组的系统设计更加科学和具有可操作性。

“未来领袖”计划和公司平台化的政策,则像一面旗帜,吸引着那些尚未成名、但才华横溢、渴望突破的年轻人,以及来自其他领域的“跨界怪才”。

一批国内外顶尖影视院校、导演系、编剧专业最优秀的应届生或毕业一两年的新人,将简历如雪片般投来。他们不再仅仅将“仲基制作”视为一个“好工作”,而是视为一个能够接触到行业最前沿探索、且有机制保障新人想法可能被孵化的“理想国”。人事部的反馈是:“今年收到的简历质量,平均水准比往年高了不止一个档次。很多人甚至在作品集里附上了针对我们‘未来领袖’计划或《谜境》项目的详细构思案。”

更令人惊喜的是一些“跨界”申请。一位哲学系博士,提交了一份关于“密室情境中的道德哲学实验设计”论文;一位执业律师,结合案例分析,撰写了一份“如何构建无漏洞的虚构世界内部规则体系”建议书;甚至有一位小众戏剧导演,带着他先锋的“沉浸式环境戏剧”作品集前来,探讨综艺与戏剧边界融合的可能。杜仲基对这些“怪才”格外重视,指示人事和创作部门设立专门的“跨界人才评估通道”,不一定直接进入项目组,但可以以顾问、特邀、或进入“新芽计划”的方式合作,为公司注入完全异质的新鲜思维。

阿坤的“火花厂牌”独立运作,小敏的《同行者》项目稳步推进,这些成功案例是最好的广告。一些在别处已有名气、但受制于平台或公司体制、难以完全实现自己想法的成熟制作人或导演,也开始主动接触“仲基制作”,探讨以“厂牌”或“项目合伙人”等形式合作的可能性。

他们看中的,是“仲基制作”已经验证的“平台赋能+创作自主”模式。公司能提供品牌背书、初期资金、法务财务等底层支持,以及何灵、黄垒、杜仲基等人的顶级内容判断力作为后盾,而他们则可以专注于自己最擅长的垂直领域内容开发。这种“背靠大树好乘凉,又能自己决定枝桠长向”的模式,对渴望独立又担心风险的内容创业者,具有致命吸引力。

面对如潮水般涌来的人才,杜仲基在兴奋之余,保持着惊人的清醒。他召开核心管理层会议,定下基调:

“人才涌入是好事,是我们改革的成果,也是下一个阶段成功的基石。但人多,不一定力量大。方向不对,人越多,内耗越大。” 他明确指示,“我们求才若渴,但绝不能‘滥竽充数’。招聘和合作,必须过两道关:一是‘能力关’,必须有真材实料,能解决我们面临的实际问题;二是‘价值观关’,必须认同我们‘内容向善、真诚为本、探索为乐’的基本盘。 尤其是后者,在《谜境》这种高压力、高诱惑的项目中,价值观不一致是灾难。”

他亲自参与了一些关键岗位的最终面试,问题往往刁钻:“如果为了节目效果,需要一个参与者做出可能伤害其公众形象的选择,你怎么看?”“当数据告诉你,某段深刻的讨论可能拖累完播率,你会怎么建议?”“你怎么理解《谜境》中的‘真实’?是情境的真实,还是反应的真实?”

他也在公司内部强化“融合”机制。新来的精英,无论名气多大,都必须融入项目组,从具体的创意讨论开始。杜仲基鼓励争论,甚至制造“碰撞”。他会让从游戏行业来的交互设计师,去挑战编剧团队设计的情感抉择是否“可玩”;让悬疑作家出身的编剧,去质疑技术团队实现的诡计是否“符合物理规律”。他要把“Nx”项目组,变成一个不同领域顶尖大脑互相激发、互相挑战、最终熔炼出全新产物的“创意熔炉”。

与此同时,他让何灵、黄垒更多地参与到公司文化建设和新人培训中,用他们的人格魅力和多年坚守,春风化雨地传递公司的价值观。他也在完善“新芽计划”的筛选和孵化机制,确保这股新鲜血液不仅能被吸引来,更能留得住、长得好。

短短数月,“仲基制作”的人才储备和结构,发生了脱胎换骨的变化。办公室越来越拥挤,不得不租下隔壁的楼层。走廊里,你能听到关于哲学悖论的争论、关于最新图形技术的探讨、关于某个角色动机的细腻分析,以及关于磨姑屋下一季该种什么新菜的闲聊。各种口音、各种背景、各种思维模式的人汇聚于此,空气中弥漫着一种高浓度的、混杂的、充满无限可能性的“创作荷尔蒙”。

杜仲基站在新拓展的办公区,看着那些新鲜而专注的面孔,心中感慨。曾几何时,“仲基制作”的光环,几乎全系于他一人之身。而如今,这片土地自身,已经开始散发出强大的引力。

这引力,源于对内容品质的共同信仰,对创新探索的集体渴望,以及对一个更健康、更尊重创作者的行业生态的向往。个人的才华如同星辰,而“仲基制作”正在努力构建的,是一个能让星辰各安其位、各自闪耀、又能彼此映照的“星系”。

《谜境沉浮》尚未开机,但这场关于人才的无声战役,已经为公司未来的远征,储备了最丰厚、也最优质的“弹药”。杜仲基知道,最大的挑战或许还未到来——如何将这群个性鲜明、才华横溢的“超级大脑”拧成一股绳,将他们的能量高效、纯粹地注入到《谜境》那个充满未知的世界里。但这本身,不正是最令人兴奋的“创作”的一部分吗?

磁场已成,群星汇聚。接下来,是看这片被精心构筑的“创作引力场”,能否真的孕育出照亮行业新航道的、璀璨夺目的星群。杜仲基深吸一口气,转身走向“Nx”区域那扇厚重的门。门后,一场更为复杂、也更为激动人心的“人”的编排与“梦”的筑造,正等待着他去主导。