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第201章 欧陆惊雷,扬名立万

让我们把时间拨前一周。

在马里奥3发布当天,当日本东京沉浸在它的发售狂欢中时,维珍总部大楼内,一场精心筹备的百人闭门试玩会如期举行。

理查德动用了自己在欧洲深耕多年积累的深厚人脉,硬是把徐子游策划的这场试玩会规格拉到了一个令人咋舌的高度。

受邀者不仅有《泰晤士报》、《卫报》这类主流大报的资深体育记者,更有《踢球者》、《队报》这类欧洲顶级体育媒体的主编和核心评论员。

甚至还能看到曼联、利物浦、拜仁等豪门俱乐部的市场部高管亲临现场,这帮平日里只关心门票销售与球员转会、对电子游戏嗤之以鼻的老派绅士,今天却都被理查德请到了台前。

游戏媒体方面,《cVG》、《Zero》、《tilt》等欧洲主流游戏杂志的编辑也悉数到场,他们手中的笔,直接决定了新主机在玩家群体中的第一印象。

除此之外,还有各大豪门的铁杆球迷以及一些理查德亲自挑选的资深玩家,他们要么是伦敦各大街机厅的常客,要么是电脑游戏的骨灰级玩家。

一百多号人齐聚维珍总部,一楼的多功能大厅被临时改造成了全封闭的试玩展厅。

理查德亲自站在门口迎接,一身剪裁得体的定制西装,神采奕奕。他跟每一位到场的来客握手,寒暄几句,偶尔拍拍对方的肩膀,像老友一样把人往里引。

这种亲和力是他与生俱来的本事,他总能找到让对方舒服的聊天方式。

走进大厅,视线瞬间被整齐排列的五十张长条操作台所占据,每张台面上赫然摆放着两台崭新的欧版md主机,与其连接的索尼特丽珑彩显正闪烁着蓝色的世嘉Logo。

大厅中央的长桌上,码放着充足的首发游戏卡带,供试玩者自由取用,想玩哪款游戏拿哪款就行。

整座大厅窗帘拉严,灯光调暗,墙壁上悬挂着两块巨大的cRt投影仪专用幕布,分别实时投印着工作人员游玩演示《九龙城寨1988》和《FIFA足球经理》的画面。

这也是徐子游与理查德早就达成的默契:欧洲的宣传主导权在科创与维珍手中,自家搞的试玩会,自然要优先宣传自家游戏。

世嘉那几个第一方游戏虽然也摆了出来供人试玩,但只配安静地躺在角落里当陪衬,那几款平庸之作若是大加宣传,只会拉低整场试玩会的格调与价值,砸了自己的招牌。

此时试玩尚未正式开始,来宾们大多聚在幕布前,盯着上面的实机画面解馋。

《九龙城寨1988》的演示画面实在太过吸睛,率先吸引住了大家的目光。

细腻逼真的城寨街景、光影交错下的霓虹灯牌、流畅连贯的场景互动,以及那种在其他游戏上体验不到的沉浸式自由探索,彻底颠覆了在场所有人对“电子游戏”的陈旧认知。

当徐子游亲自担当演示人员,操作角色在复杂的九龙城寨建筑中自由穿梭,翻窗、攀墙、凌空一跃,整个动作完成的行云流水的时候,前排的一位游戏杂志资深老编辑忍不住摘下眼镜擦了擦,喃喃自语:“上帝啊,这真的是家用机吗?”

目前欧洲主流游戏市场还是8位机电脑,md展现出的十六位机机能,对他们来说,是一种近乎跨维度的视觉暴力。

另一边的《FIFA足球经理》演示,则精准击中了另一批人的痛点。

对于这些本身就沉浸在真实足球世界里的欧洲球迷与从业者而言,这款游戏简直就是神迹。

当看到屏幕上那些熟悉的球星与俱乐部名字,详尽到令人发指的球员数值系统,以及那一套套可以自由切换的实战战术时,这帮平日里自诩理性的足球从业者,眼睛都看直了。

旁边几个围观的铁杆球迷更夸张,指着幕布上的阵型图,脸红脖子粗地争论起到底是4-4-2平行站位还是4-3-3更克制利物浦的边路突击。

几人声音越吵越大,情绪越来越激动,直到被旁边笑着拉开,才猛然意识到这只是在看游戏演示,不由得尴尬地咳嗽了两声,重新把目光投回屏幕,但眼神里的狂热丝毫未减。

不同人的兴趣与品位截然不同,两拨人各自盯着各自感兴趣的演示画面窃窃私语,偶尔有人从《九龙城寨》的幕布前走到《FIFA》那边,或者反过来,但很快又被各自的内容拉回去。

过了十来分钟,在试玩会正式开始前,理查德亲自登台,做了简短的开场白。

“先生们,今天你们看到的,不是简单的电子玩具,而是未来十年欧洲游戏与足球文化的全新可能。好坏无需我多言,各位可以亲手见证。现在,试玩正式开始!”

开场白结束后,人群很快自发分流开来,不少人取过卡带,各自走到空余机位,插卡开机,径直投入游玩。

游戏媒体和资深玩家们目标明确,拿了《九龙城寨1988》的卡带就走,根本不看其他游戏一眼,迫不及待地想要拆解这款“画面怪兽”的每一个细节。

其他人则大部分冲着《FIFA足球经理》去了,这些人游戏玩的少,在工作人员的协助下磕磕绊绊地开始了第一次上手操作,可一旦上手,哪怕操作再生疏,也被游戏内容本身死死钉在了座位上。

至于角落里世嘉第一方的几款陪跑游戏?几乎无人问津。

这倒也正常。那几款游戏说白了就是世嘉拿来自家街机移植过来的凑数之作,放在《九龙城寨》和《FIFA》旁边,无论画面还是玩法都毫无竞争力。

几十盒卡带孤零零地躺在桌角,连被拿起来的机会都没有,就这么成了这场试玩中最尴尬的配角。

而在投影演示区,理查德看徐子游还在九龙城寨里没心没肺的探索,一时也是心痒难耐,他干脆有样学样,直接把那位负责演示《FIFA》的工作人员从座位上挤走,自己亲自操刀利物浦,向这帮嘉宾们展示他的足球哲学。

理查德在香港期间两周玩了超过两百小时,对《FIFA》的理解比这群新手自然都要深。他接手之后没有刻意炫技,而是边操作边讲解,用一种聊天的口吻,把游戏核心的模拟经营玩法掰开了、揉碎了讲给旁边围观的人听。

他先是用一笔精准的低价引援补强了中场厚度,然后改换一套针对性的战术让锋线火力全开,半个赛季下来,屏幕上的利物浦在他手下近乎无敌,直接从联赛第三冲到了榜首。

围在他身后的人越聚越多,原本分散在其他操作台前的来宾,听到理查德那充满激情的讲解声也忍不住凑过来。

这帮人还是第一次见到一个发行商老板亲自下场演示游戏,说明维珍对这款产品有着绝对的信心。

试玩期间,维珍的工作人员身着统一制服,穿梭于大厅,为有需要的试玩者递上茶水与咖啡,同时负责答疑解惑,确保第一次接触md主机的人能顺利上手玩游戏。

这帮人都是理查德从维珍唱片销售团队里临时抽调过来的精英,口齿伶俐,应对得体,比从外面请的临时工靠谱得多。

有意思的是,刚才那几个为阵型争吵不休的球迷,此时又聚在了一起,喋喋不休。

他们以前就经常因为同一家俱乐部的经营策略,争论得面红耳赤,谁也不服谁,眼下终于有了验证谁更有道理的机会。

“都别吵了!嘴上说没用,咱们手底下见真章!”

几人当即一人操作一台主机,选择同一俱乐部开局,各自使用自己坚信的经营策略和战术阵型,开启了一个新的赛季存档。

看看谁在新赛季积分更高,自然就知道谁是对的。

这种从纸上谈兵到实战检验的转变,瞬间点燃了这帮铁杆球迷的胜负欲,他们盯着屏幕的眼神比刚才看演示时还要专注。

《九龙城寨1988》的试玩景象同样热火朝天,骨灰级电脑玩家山姆是最早抢到城寨游戏卡带坐下来的,此刻已经玩了将近四十分钟,却惊恐地发现自己连初始街道都没探索完。

作为一名自称打通关过所有欧美RpG的老炮儿,他玩的电脑游戏不少,《创世纪》《巫术》《国王密使》都通了好几遍,自认对开放世界探索游戏很有一套。

但《九龙城寨》给他的游玩体验是颠覆性的,那些电脑上的开放世界,地图虽然大,本质上还是平面的铺陈,所谓的探索往往只是枯燥的像素资源堆砌,而眼前这款游戏的地图设计理念完全不一样,它有大量的垂直空间和分支路线。

一栋看似普通的居民楼,从地面的阴暗沟渠到中层的拥挤走廊,再到天台的凌乱鸽笼,每一层都可能藏着不同的东西,暗门、隐藏道具、支线任务,像毛细血管一样密布在地图的每一个角落,不靠反复探索根本找不全。

刚才,山姆尝试着跳上一个看似普通的雨棚,原本以为这就只是个用来丰富场景的装饰性贴图,结果却发现这竟然是一条通往二楼秘密作坊的捷径。

作坊里不仅有独特的环境叙事,还有一个满脸横肉的Npc,主动搭话后,直接甩给他一个关于走私货物的支线任务。

更让山姆欣喜的是,这个不起眼支线的酬劳,竟然比他之前接的帮派任务奖励还要丰厚。

这种所见即所得的互动密度,让他每走一步都如履薄冰,生怕错过了哪个不起眼的关键线索。

他不得不承认,这游戏的设计师绝对是个魔鬼,他甚至有种感觉,哪怕把城寨里一块不起眼的砖头抠下来,里面可能都藏着令人惊喜的彩蛋。

午餐时间是自由交流环节,宾客们三三两两聚在一起,一边享用着维珍提供的自助餐,一边还在激烈讨论上午的游玩体验。

等这些人用餐完毕陆续回到大厅时,进门处那张长桌上摆放满了球星卡包,瞬间吸引住了他们的注意力。

那是徐子游特意为这次试玩会准备的杀手锏。

球星卡包用的是专门设计过的塑封包装,正面印着几位明星球星的肖像,背面则是《FIFA足球经理》的宣传Logo。

理查德走到大厅中央,拍了拍手,示意众人安静:“各位,下午的环节,咱们玩点更有趣的。”

他指了指身后的长桌,嘴角噙着坏笑:“为了让大家更直观地感受《FIFA足球经理》的魅力,我们特意举办一场线下挑战赛。”

“大家自愿报名,规则很简单:每位参赛者可以先抽取五包球星卡。你们需要用这五包卡里的球员自行组合出一套首发阵容。然后两两对战,在《FIFA》的对战模式中对决,输的淘汰,赢的晋级。”

《FIFA足球经理》的对战模式预留了自定义阵容导入功能,玩家可手动输入球星卡背面的卡牌编码将球员逐一录入阵容,确保抽到的球星卡在游戏中真实可用。

报名处瞬间被围得水泄不通,刚才还在互相客套的绅士们,彻底撕下了伪装,准备在虚拟的绿茵场上大干一场。

登记完后,抽卡环节很快开始,一个个参与者排队上前,当众拆封。

有人第一包就抽到了一张闪卡,兴奋得差点跳起来;有人连拆五包全是普通球员卡,脸上的表情比看自己心仪的球队输球还难看。

然而很快,这些抽到好卡的参赛者,就有点笑不出来了,因为理查德紧接着补充了那个令人毛骨悚然的条款:

“抽卡环节到此结束。下面补充胜者奖励规则 :每一轮淘汰赛,胜者都可以从败者的球星卡中挑选一张作为战利品,或者选择重新抽取两包新卡,这个规则,一直适用到总决赛。”

这意味着,他们的卡越好,被别人盯上的概率就越大,一旦输掉比赛,最心爱的那张卡就会被对手无情挑走,这种赢家通吃的刺激感,让所有人都肾上腺素飙升。

这个赛制是徐子游设计的。他太清楚这种东西的杀伤力了,它不仅是一场比赛,更是一次球星卡与游戏深度绑定的完美示范。

每位参赛者必须先接触球星卡,才能进入比赛;比赛过程中,球星卡抽出的球员直接决定了游戏里的阵容硬实力;比赛结束后,赢家对卡片的渴望只会更强,输家也一定想着自己只是运气不好,下次重新开包鹿死谁手还未可知。

这种残酷的赛制自然不会每个人都满意,立马招到参赛者的当场质疑:输了还要被挑走一张卡?这也太狠了。

一位就喜欢这种刺激赛制的马上反驳道,怕什么,你赢了不也能挑别人的?

就在众人议论纷纷时,有人举着自己的球星卡,突然提出了一个现实问题,我这抽出来的全是门将和后卫怎么办?岂不是直接一轮游了。

这点理查德和徐子游当然早就考虑到了。

理查德打了个响指,宣布了最后一项关键规则:“为了充分展现大家的足球理念,我们允许参赛者之间自行交换球星卡!不限次数,不限张数,你们可以自己商量着来。”

他顿了一下,故意看了一眼手表,又补了一句:“不过我建议你们抓紧时间,交换窗口只有第一轮比赛前的十五分钟,比赛开始哨声一响,转会窗口立刻关闭!”

这种十五分钟的交换窗口,让整个大厅变成了一个微缩版的转会市场,讨价还价、以物易物、甚至有人三张换一张就为了拿到自己心仪的那个位置。

理查德站在旁边看着,心里暗暗惊叹,徐子游跟他提过这个设计的时候,他还没觉得有多大意思,现在亲眼看到这帮人的反应,才明白这东西的瘾有多大。

这小子,把人性的贪婪和赌徒心理拿捏得太死了。这哪里是试玩会,这简直就是一场大型集卡传销现场。

时间一到,工作人员吹响哨子,大厅迅速安静下来。

墙壁上挂着的两块投影幕布早已亮起,画面切入了《FIFA足球经理》的对战界面。

由于连接大屏幕的主机只有两台,理查德早就制定了分批进行的赛制。他像个精明的赛事总监,挥舞着手中的赛程表宣布道:

“先生们,为了增加观赏性,每一轮我们将随机抽取两场焦点战役进行大屏幕直播!其余场次请在各自的操作台上自行完成,结果会由我们身穿红马甲的工作人员登记确认!”

所谓的焦点战役,自然是指那些抽到稀有卡的土豪选手们。

台下,没比赛的人早已围拢在幕布之下,甚至有人自觉地分成了两派,像是在观看欧冠决赛的看台一样,屏息凝视。

虽然屏幕上并没有真实的比赛画面,只是一张动态2d比赛图,那些代表球员的小圆点在绿色的战术板上快速移动,配合着下方一行行不断跳出的文字解说与数据变动。

但这帮人多少也懂点球,脑子里早就自动补全了激烈的拼抢画面。

这年代的欧洲球迷们,对这种文字加数据的比赛呈现方式一点都不陌生,报纸上的文字直播、广播里的口头解说,他们从小就是这么看球的,脑补能力一流。

随着比赛一轮轮推进,越到赛事后程,大家的阵容手中的阵容就越发豪华,那些原本分散在各人手中的稀有卡,也不可阻挡地向少数几位胜利者手中聚集。

与之相对的,就是模拟的赛况也更跌宕起伏。

这种顶级球星阵容之间的碰撞,比前面那些一边倒的比赛精彩太多了。

这场高强度的试玩会持续了整整一天,从上午九点一直进行到傍晚六点,除了午餐那短暂的停歇,几乎没有垃圾时间。

结束时,每位受邀者都收到了一份维珍精心包装的伴手礼:几包尚未拆封的球星卡,一张md主机的首发预售优惠券,以及一份设计精美的FIFA足球经理主题笔记本和一枚以此游戏Logo为图案的金属胸章。

理查德站在门口,微笑着送别每一位客人。他特意握住几位核心媒体人的手,诚恳地叮嘱道:

“先生们,感谢今天的莅临。不过别急,在正式发售前两天,维珍还将在伦敦市中心的卡纳比街举办一场面向全体玩家的公开试玩活动。到时候,那里会比今天更热闹,希望各位届时能再来做后续报道。”

卡纳比街,那是伦敦时尚与青年文化的中心,选择在那里造势,目的自然是把这款游戏和球星卡推向更年轻、更潮流的主流群体。

送走这些宾客,理查德回头冲徐子游扬了扬下巴,嘴角挂着掩饰不住的得意。

徐子游亦含笑回应,冲理查德竖了竖大拇指,二人无需多言,已然心知肚明。

通过这些宾客的反应,很显然这次闭玩会举办的很成功。

因为不管是挑战赛最后的赢家,还是被淘汰的倒霉蛋,都没有把自己开出的球星卡随意丢弃在会场,哪怕是那些数值一般的球星卡。

这让徐子游内心大安:《FIFA足球经理》与球星卡,在欧洲稳了。

次日,参会的这些欧洲媒体纷纷刊发报道,也印证了他的猜测。

主流大报的视角最为宏大,他们关注的不是游戏本身,而是这场试玩会背后的产业信号。

《泰晤士报》用了一个整版,标题是:「电子游戏的新纪元:维珍试玩会亲历记」。

那位老编辑在文章中详细描述了试玩会现场的美好氛围与自己游玩科创两款首发游戏的绝佳体验,末尾如是写道:「当他从试玩会回过神来时,不得不承认,足球文化的消费方式,正在被重塑。」

《卫报》的体育版则另辟蹊径,从文化现象的角度切入:「当足球遇上电子游戏,会在欧陆掀起怎样的狂潮?」

文章指出,维珍这场试玩会最大的意义是打破了次元壁,将球星卡与游戏结合,其迸发出的商业势能可能远超两者各自的价值之和。

德国《踢球者》在试玩会后刊发了一篇硬核专题报道,聚焦于《FIFA足球经理》的战术模拟真实度,严谨的德国人对游戏的数据模型赞不绝口,认为其背后一定有一套极其专业和庞大的数据采集体系在支撑,末尾甚至直言这会是足球迷的终极圣经!

法国《队报》的报道则更感性,标题是:「在屏幕上,我们人人都可能是温格」。

当然,这标题可能夹藏私货,毕竟教授温格刚在过去的五月份带队摩纳哥拿了法甲冠军,法国人正对他推崇备至。

但文章本身确实抓住了《FIFA》的核心魅力,它让每一个坐在屏幕前的普通人,都能体验到那种作为足球经理管理一支球队的那种运筹帷幄、排兵布阵的快感。

文章最后写了一句很法国人的话:「足球从来不只是二十二个人追一个球,它是一种关于可能性的艺术。而《FIFA足球经理》,把这种可能性交到了每个人手里。」

游戏媒体的报道则没那么浮夸,他们关注的更多是硬件性能和游戏设计本身。

《cVG》的编辑在试玩会结束当晚就写了一篇急稿,标题直截了当:「世嘉md的一记绝妙直塞:不仅是机能的胜利,更是玩法的创新」。

评测编辑用了一整页篇幅拆解《九龙城寨1988》的画面表现和关卡设计,惊叹于十六位机md强大的处理能力竟能完美支撑如此复杂的开放世界架构,编辑沉浸于这种港风剧情叙事,直言其内容体量与技术表现力全方位碾压同期所有游戏。

《Zero》的评测则更侧重于《九龙城寨》的地图设计,称其为「家用机史上最野心勃勃的开放世界探索游戏」,文章评价道:「如果你还在犹豫是否需要一台十六位机,玩过《九龙城寨》之后,这个问题就不再是问题了。」

这种从顶层话语权开始的口碑渗透,效果立竿见影。

紧接着,理查德亲自出镜的电视广告在全欧各大电视台黄金时段轮番轰炸,配合电视广告的,是一套覆盖全欧的线下宣传矩阵。

维珍的渠道优势在这一刻体现得淋漓尽致,报刊亭、地铁站、唱片店、便利店,凡是维珍能触及的终端消费市场,全部贴上了统一设计风格的宣传海报。

那些没能受邀参加闭门试玩会的,在看到铺天盖地的报道之后,反而更加好奇与心痒难耐。

卡纳比街的公开试玩会,注定会挤破头。

一切的预热都已就位,只等最后一场公开狂欢,彻底引爆这个庞大的市场。

活动当天,卡纳比街化身足球主题公园。维珍不仅将整条街道铺设成了巨型绿茵场,更在两旁的维多利亚式建筑上悬挂起巨幅球星卡海报与世嘉md的主机宣传图。

闻讯而来的年轻人将街道挤得水泄不通,场面空前盛大。

与上次闭门会不同,这一次不只是单纯扩大了试玩规模,理查德还动用自己在足球圈的人脉,请来了几位现役小球星和退役名宿到场站台,帮忙宣传,更刻意保留了上次闭玩会的线下挑战赛。

徐子游甚至为此特意安排了激情的解说员,来调动现场观众的气氛。

只是这次抽卡不再免费,参赛需要自行购买5包球星卡作为入场费与参赛阵容,可与之对应的奖励也足够诱人,只要能杀入前八名,就能当场抱走《FIFA足球经理》的正版卡带,而冠军的奖励更是令人垂涎,一台包含首发全套游戏卡带的md主机全家桶!

五包卡的入场费折算下来将近五英镑,对年轻人来说算是一笔不小的开销。

徐子游和理查德原本以为,这样的门槛足以筛掉大多数只想凑热闹的人。

可事实恰恰相反。越是这种带着一点运气成分、又能当众出风头的玩法,越能点燃年轻人的兴致。

入场费不仅没有筛掉人群,反倒像一把火,直接把现场的热度往上又推了一层。

销售区很快人满为患,理查德不得不增加销售窗口,并加派人手维持现场秩序。

主舞台前方是短时的游戏试玩区,而后方则自发形成了一个喧闹的野生交易市场。

主办方专门设置了交换桌和阵容登记墙。玩家们可以现场换卡、补卡、拼阵容,甚至把自己组好的球队写在墙上,向全场玩家发起擂台挑战。

比起闭门会那种偏向验证产品的安静氛围,公开场更像一场街头集市,周围此起彼伏的交易叫喊声中,年轻人们为了凑齐一套厉害的阵容,彻底疯狂。

一天下来,销售区的战况实在惊人。

尚未正式发售,md主机预售登记簿上已经填满了两千多个名字,现场备货的球星卡更是已售出逾四万包,收银台前排起了长龙,许多年轻人掏空零花钱,只为能快速凑齐一套梦幻阵容,拿下大奖出尽风头。

伦敦的年轻人显然没能抵御住这波混合了街头社交、抽卡快感与竞技荣耀的宣传攻势,彻底沦陷了。

公开试玩会后,游戏与球星卡在普通民众间的口碑彻底引爆。

《FIFA足球经理》真实复刻的欧洲联赛体系、庞大的数据库体系、自由战术调度、俱乐部模拟运营模式,配合球星卡这一实体载体的双向联动玩法,精准击中欧洲球迷这个庞大的消费群体。

那些原本只是抱着看热闹心态走进卡纳比街的人,回去之后很快就成了最活跃的精神股东和口碑传播者。

酒吧、报刊亭、学校走廊、球场看台边,关于这款游戏和球星卡的讨论像潮水一样扩散开来,几乎不需要任何额外催化,便已经在普通民众之间形成了实打实的热度。

闭门试玩会负责建立专业口碑,公开试玩会负责把热度推向街头与大众。

自此,科创与维珍携手在md发售前启动的圈层递进式宣发攻势大获成功,为首发爆火筑牢了所有基础。

10月29日,首发当日,欧洲各大核心市场率先迎来了这股热潮的集中爆发。

前期宣传里积蓄的情绪,在首发这一天终于全部转化成了最直接的购买行动。

维珍集团庞大的渠道网络瞬间激活,遍布英国、法国、西德、意大利、西班牙和荷兰等地的数万间便利店、唱片行、游戏专卖店、报刊亭,清晨开门即排起长龙。

原本用于试探市场的首发备货,在短短几个小时内便被恐怖的购买力迅速清空,补货电话更是一通接一通地打往维珍总部和货运仓库。

即便世嘉生产部连夜加急排产、跨区调货、港口物流全速运转,整个欧洲依旧陷入全线缺货的火爆局面。

在这一场销售狂飙中,两款科创的首发大作展现了截然不同却又同样凶猛的市场统治力。

《九龙城寨1988》凭借顶级画质与庞大内容,坐稳高端市场,45英镑的高定价依旧能保持不错的出货量,坐稳md旗舰大作地位。

而《FIFA足球经理》则以燎原之势横扫大众市场。

39.99英镑的亲民定价,让其成为了真正的销量担当,海量对电子游戏一知半解的轻度玩家、路人球迷纷纷入局,铺货量、走货速度遥遥领先,几乎每卖出一台md主机,就顺带卖出一份游戏。

最让渠道商始料未及,也最为疯狂的,是球星卡的独立爆火。

这股热潮以摧枯拉朽之势直接冲破了游戏圈的边界,大量根本不玩电子游戏的资深球迷,为了集齐心仪球星的卡片,竟也专程排队涌入店铺,抢购零售包。

毕竟,欧洲大陆拥有长达十三年的帕尼尼贴纸文化沉淀,几代球迷早已在潜移默化中养成了集换、收藏、交易球星周边的习惯。这片市场土壤无比成熟肥沃,他们一直在等待,等待一个能超越贴纸、更具收藏价值与玩法深度的优质替代品。

而科创球星卡,正是那个完美顶替帕尼尼贴纸市场定位的存在。

球星卡的二级市场几乎在一夜之间成型,某些稀有度极高的传奇卡在黑市上甚至被炒到了几千英镑一张,瞬间变成了比黄金还疯狂的理财产品。

无数怀揣着一夜暴富心态的人闻讯后也蜂拥涌入球星卡市场,将二级市场的价格曲线拉成了一条令人心惊肉跳的陡峭直线。

游戏带火球星卡,球星卡反哺游戏销量。

这种双向赋能的闭环效应,让球星卡与《FIFA足球经理》在欧洲的热度呈现出指数级的疯狂攀升,彻底引爆了整个欧洲的娱乐消费市场。

英国本土市场,md主机当天狂售15万台,这还是受限于产能,部分零售商甚至不得不实行每人限购一台的保守数据。

而在欧洲大陆足球氛围同样狂热的其他地区,分销商们几乎是哭着求维珍追加配额,因为他们仓库里的存货,在首发日当天下午就已经快见底了。

维珍总部大楼内,理查德·布兰森难得地收起了平日里那副玩世不恭的嬉皮士做派。

即使他早已做好了孤注一掷的心理准备,甚至赌上了维珍集团的未来,但看着财务总监递过来的报表上那根一路飙升的红色曲线,这位商业冒险家的眼神中依然透着难以掩饰的震撼。

他彻底笃定,这场豪赌,绝对是他这辈子做过的最正确决定。

这场风暴不仅席卷了销售端,更引发了资本市场的狂欢。

维珍集团的股价如同坐上了火箭,一路上扬,成为伦敦证券交易所最耀眼的明星。

各大投行的分析师们不得不连夜修改对维珍的评级报告,而作为这一切的幕后推手,FIFA游戏与球星卡的出品方,那家来自香港的、名字叫科创的公司,也第一次正式进入了欧洲主流财经媒体的视野。

徐子游与科创,开始步入全球顶级商业博弈的核心牌桌。

然而,徐子游并没有沉溺于全线告捷的喜悦中,就在首发日结束的第二天,他立刻向理查德展示了一份名为酒馆超级联赛的计划书。

“我们要搞酒馆比赛?为什么?”理查德翻看着计划书,眼睛越睁越大。

把电子游戏搬进鱼龙混杂的酒馆,这听起来有些匪夷所思。

“理查德,你要明白,欧洲男人的第二个家不是办公室,而是酒馆。我们完全可以将球星卡与游戏融入酒馆文化,成为它的一部分。”

徐子游眼中闪烁着精明的光芒,继续解释道,“刚开始,只要是愿意参与赛事合作的酒馆,我们以可退还押金的形式提供md主机、电视和游戏卡带。

这对酒馆老板来说,是一笔无本生意,设备不用他自己掏钱,维护由我们负责,他们只要维持好场地秩序和基本运营环境,以及在吧台显眼处帮我们销售球星卡就可以,每卖出一包,酒馆老板都可以获得和各级经销商一样的固定比例佣金。

而我们要做的也很简单,制定完备的赛事体系,配上足够诱人的奖金,把这些酒馆逐步绑上战车,变成我们的分赛场。酒客们会自然而然变成玩家,为了自家心爱球队,也为了自家酒馆的荣誉,不得不掏腰包买球星卡,组建阵容,参与进赛事。

一旦联赛的盘子转起来,形成新的潮流与热点。赞助商会自己找上门,啤酒商、运动品牌、连锁快餐、电视台转播权都会有,届时全英国,不,全欧洲的酒馆都会主动找上我们,寻求合作。

这张网一旦铺开,后来者想挑战我们的地位,得先问问全欧洲这数十万酒馆老板答不答应。”

这是他参考后世的网吧联赛与电竞模式,有意将酒馆超级联赛打造成欧洲首个结合电子竞技与实体球星卡的常态化赛事品牌。

“徐,你简直是……简直是邪恶的天才。”理查德忍不住吹了个口哨,随即猛地一拍大腿,“干了!我这就让人去联系全英酒吧协会!”

这场关于游戏、足球与商业的征服战争,在首发日的硝烟散去后,非但没有平息,反而以一种更深入、更持久的方式,向着欧洲足球生活方式的最深处,发起了冲锋。

此时的日本东京,世嘉本部愁云惨淡。

世嘉md主机虽如期首发,却声势寥寥,首日销量仅三千五百台,这个数字在任天堂马里奥掀起的滔天巨浪面前,显得如此苍白无力。

世嘉上下都知道日本市场的表现会难看,但没想到会难看到这种地步。

全日本的游戏媒体、行业分析师们几乎都在第一时间判了md死刑,断言其生不逢时,输掉这一轮主机战争已成定局。甚至有刻薄的媒体在头版刊登了「世嘉的葬礼」一文,极尽嘲讽之能事。

办公室内,中山隼雄心急如焚,眼睛一直盯着传真机,等待命运给他的判决书,就在这近乎绝望的等待中,传真机终于吐出徐子游亲自发出的越洋传真。

看着这份首发日欧洲战报上令人惊叹的销售数据,中山隼雄饶是再坚毅的心态,手指仍然不住的颤抖。

在这至暗时刻,这份消息,如同一针强心剂,将几乎要断气的世嘉给硬生生吊住了。

“徐君……”

中山隼雄的声音透着一股劫后余生的庆幸,他缓缓抬起头,目光越过窗户,似乎想穿过重重云层,看到那个此刻正在伦敦运筹帷幄的年轻人。

弃小利、谋大局,以精准的商业思维颠覆了整个主机战局的走向。

此子,当真恐怖如斯。

首发三日后,更详细的销售数据从欧洲传回,如同一记重锤,震撼了整个世嘉高层圈,其市场潜力彻底刷新了所有人的认知。

这一刻,世嘉东京本部全员彻底后怕。

回想两周前,那是何等凶险的关口。

若非徐子游主动站出来,扶大厦于将倾,挽狂澜于既倒,提出了弃子争先的疯狂战略。

若非中山隼雄以社长的权威强行压制反对声音,断然调整全球产能,将原本属于日版的主机、卡带生产线、核心物料与人力,全部断崖式地倾斜向欧洲战场……

后果不堪设想。

如果沿用原本的产能规划,面对此刻欧洲爆发的惊人需求,世嘉将陷入无货可卖的绝境。那将是真正的灾难,眼睁睁看着金山银海却无力收割,那比战败更让人绝望。

所幸,这步险棋,他们走对了。

从濒死的边缘被拉回,世嘉终于有心思冷静下来,重新审视此次日区的惨败。

说实话,md在日本首日三千五百台的数字,摆在任何人面前都是一记响亮的耳光。世嘉投入了无数研发资金,倾注了整整三年的心血,换来的却是媒体的头版嘲讽和消费者的冷眼旁观。堂堂世嘉,在任天堂面前几乎毫无还手之力。

但数据不会撒谎。当你把日本市场的惨败和欧洲市场的爆发放在一起对比的时候,结论反而清晰了。

日本市场的冷遇,与其说是md硬件的失败,不如说是任天堂Fc王朝那恐怖统治力的佐证。

在日本这个已经高度固化的市场里,Fc的装机量已经突破千万级别,第三方厂商悉数归顺,马里奥的Ip号召力如同核武器一般碾压一切。从主机时代就一路被任天堂压制的世嘉,想在这种环境里靠硬件性能硬闯出一条路,本身就没什么胜算。

也正因为欧洲战场的意外大捷,让世嘉看到了一线曙光:既然徐子游能在欧洲成功破圈,那么这就证明,只要找准了切入点,世嘉完全具备与任天堂争天下的实力。

徐子游看到了这一点,中山隼雄赌了这一点,这才有了如今的战果。

中山隼雄看着窗外初升的朝阳,眼中重燃战火,他坚信,欧洲的胜利,不仅是业绩的救赎,更是信心的重塑。

这不再是世嘉的葬礼,而是进化的开始。