“具体说说。”
“地图跨度从关中到贝加尔湖,现实世界里两千多公里。
游戏里的地图需要做等比缩放,缩放的比例要控制好,不能让玩家觉得地图太小,也不能让地图大到失去意义。
程序化生成可以用,不过关键区域需要手工调整,比如长安城、河西走廊、祁连山、漠北草原。”
“同屏人数的渲染,大量 Npc同屏,每个骑兵单位都有独立的动作和物理反馈。
用传统的渲染方案肯定扛不住,需要用实例化渲染和GpU加速。
物理模拟可以用简化的刚体模型,但骑兵冲锋的碰撞和反馈要做得真实。”
“历史考据和剧情叙事的结合,这个最难。
汉武帝时期的历史资料不算少,但真正能用到游戏里的细节需要大量的研究和筛选。
双线叙事的剧情结构,两条线之间的交织点要设计得自然,不能生硬。”
伍季听完,点了点头:“技术上的问题,你有把握解决吗?”
“需要时间。”何远的回答很干脆。
“如果给我半年时间来准备,我可以把核心的技术方案做出来,半年之后能不能进入正式开发,还要看人力和技术能力的结果。”
“那就按半年预研来做,项目立项之后,你先组建一个十到十五人的技术预研团队,重点跑通地图生成、同屏渲染和物理模拟三个方向的技术方案。预算不受限制,需要什么资源直接报。”
“明白。”
何远走后,伍季在笔记本上写下了几行字:“封狼居胥项目正式立项。何远任执行制作人,先做半年技术预研。预研团队十到十五人,重点方向:地图生成、同屏渲染、物理模拟。”
他合上笔记本,拿起内线电话拨了赵敏的号码。
“帮我联系一下国内几所高校的历史系,最好是秦汉史方向的。我需要请他们做历史顾问,参与一个游戏项目的开发。”
“游戏项目?”赵敏愣了一下。
“对。3A剧情类游戏,汉武帝时期的历史题材。具体的合作方式,让方律师那边出一份框架协议,按顾问费走。”
“好的,伍总。具体哪几所高校?”
“北大、复旦、陕师大、西北大学。秦汉史方向最强的几所,都联系一下。”
“明白。”
.....
九月二十五日,伍季面前摊着两份项目立项书。
左边是封狼居胥的立项书,封面印着鹦鹉游戏·封狼工作室,内容涵盖了项目背景、核心玩法、技术方案、开发排期和预算。
右边是寸土必争的立项书,封面印着“鹦鹉游戏·烽火工作室。
这个项目的方向比封狼居胥更特殊,抗战题材,多小人物群像,十个独立章节,每个章节主角来自不同阵营、不同兵种、不同地区。
《寸土必争》的单人剧情采用多小人物群像结构,十个独立章节,每个章节的主角来自不同阵营、不同兵种、不同地区。
用普通人的视角串联起十四年抗战全貌。
游戏本体收费,剧情dLc全部捐出,用于资助抗战老兵和维护烈士陵园。
伍季在两份立项书的末尾分别签了字,然后又召集几个人开起了小会议。
“姚总,封狼居胥和寸土必争两个项目正式立项,何远负责封狼居胥,寸土必争的项目负责人,你有没有合适的人选?”
“有一个人。”姚晓光在电话那头说,“之前在网易做剧情类游戏的,叫周明,参与过两款剧情向游戏的开发,对叙事结构和人物塑造有比较深的理解。我让他下周来面试。”
“好。寸土必争的项目定位和封狼居胥不同,封狼居胥是开放世界动作类,寸土必争是剧情驱动类。两个项目的技术路线和团队配置要分开,不要混在一起。”
“明白。”
挂了电话,伍季在笔记本上写下了几行字:“封狼居胥和寸土必争两个3A项目正式立项。何远负责封狼居胥,周明面试寸土必争负责人。两个项目的技术路线和团队配置独立。”
他合上笔记本,靠在椅背上,盯着天花板看了一会儿。
游戏业务的日常运营已经交给了姚晓光,他现在要做的是看方向、定决策、给资源。
3A项目是他亲自盯的两个方向,也是鹦鹉游戏未来五到十年的核心竞争力。
他拿起手机,翻到赵敏的号码,发了一条消息:“3A项目的招聘计划,让hR那边单独出一份。两个项目各需要一百到一百五十人,薪资按行业顶薪走。”
赵敏回得很快:“好的,伍总。具体的招聘计划我让hR那边出一版初稿,下周一之前发您。”
“好。”
十月一日,衡市,鹦鹉科技园区一号楼三层
伍季坐在会议室里,面前摊着赵敏送来的各业务线运营汇总。
游戏业务板块的数据比上个月又涨了一截。
《神域三国传》上线三周,累计注册用户突破一千五百万,同时在线峰值稳定在八十万左右,付费率维持在百分之十五。
《简网飞车》移动端下载量突破六百万次,pc端和移动端的日活合计突破八百万。
《穿越火线》的月流水稳定在四亿到五亿之间,通行证系统第四赛季的付费转化率维持在百分之二十七。
游戏业务整体营收比上月增长约百分之十五,神域三国传上线和简网飞车移动端适配是主要增长点。
3A项目的前期投入已经开始,预计明年公司会有一波招聘高峰,且持续增长。