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第471章 技术赋能:AR搜证与沉浸式观影体验探索

收视率与口碑的巅峰之下,杜仲基的视线早已越过当下。

他看到的不仅是眼前播放的数据面板,更是未来观众指尖滑动屏幕时,眼中可能闪烁的、更投入的光。

“传统电视端的线性播放,是‘我说你听’。”

杜仲基在核心策划会上,用笔尖敲了敲“奇异果tV”的Logo。

“但这里是网络独播平台。”

“它的基因是互动,是选择,是沉浸。”

“我们的案件如此精彩,凭什么只让观众当个‘旁观者’?”

会议室的白板上,新写上了几个关键词:

AR增强现实、多线程叙事、互动搜证、沉浸式观影。

“我们要做的,不是改变节目内核。”

杜仲基语气坚定。

“而是为这顿推理盛宴,配上更趁手、更新奇的‘餐具’。”

“让观众,也能上桌‘玩’起来。”

这个大胆的想法,与奇异果tV技术部门的前瞻规划不谋而合。

双方迅速组成联合项目组,代号“沉浸者计划”。

首要攻坚方向,便是 “AR搜证”。

技术负责人展示原型:

“我们计划在播放器的特定时间点,触发AR入口。”

“观众用手机摄像头扫描屏幕上的特定场景或物品——比如案发现场的书架、死者手中的怀表。”

“手机屏幕上便会叠加、浮现出虚拟的、隐藏的线索。”

“可能是原本镜头一扫而过、未加注明的细节特写。”

“也可能是一段虚拟的、解释线索背景的动画演示。”

“甚至,是只有通过AR视角才能看到的、凶手留下的‘隐藏信息’。”

编剧林薇立刻兴奋起来:

“这能设计出真正的‘双重视角’谜题!”

“观众看到的常规画面,是一种信息。”

“但用AR‘扫描’后,可能得到完全不同的、甚至相反的信息!”

“这就像给了观众一个‘侦探的放大镜’,参与感会爆棚。”

但挑战随之而来。

“不能为了炫技而炫技。”

杜仲基定下基调。

“AR线索必须是合理的、必要的、有趣的。”

“不能是硬塞进去的花哨玩意儿。”

“它必须本身就是推理链条中,有价值甚至关键的一环。”

编剧组和技术组开始了漫长的磨合。

第一个试验案件,选了一个相对古典的“暴风雪山庄”模式。

在剧本阶段,就特意设计了几处“AR线索点”。

一处是案发现墙上的古典油画。

常规画面里,它只是背景。

但用AR扫描后,画中人物的眼睛会“动”,视线聚焦点会虚拟地延伸出一条线,指向房间内一个极其隐蔽的、物理视角根本看不到的缝隙。

另一处是嫌疑人一份手写信的残片。

常规画面只能看到只言片语。

AR扫描后,信纸背面会虚拟“浮现”出被药水涂抹掉的、真正的关键段落。

“这太酷了!”

内部测试时,扮演玩家的编剧们大呼过瘾。

“真的有种‘我发现秘密了!’的成就感!”

但杜仲基还不满意。

“交互还是太简单了。”

“只是‘扫描-显现’。”

“我们能不能让选择,影响进程?”

这就引向了第二个,也是更大胆的方向:

“多结局观影体验”。

并非改变案件真相,那会动摇推理节目的根基。

而是设计一些互动分支点,让观众的选择,影响“观看”案件的视角和细节获取顺序。

“比如,在第一次集中讨论前。”

杜仲基描述着构想。

“给出几个初步嫌疑方向,让观众选择‘你想先重点调查谁的房间’。”

“选择不同,接下来播放的搜证片段顺序和侧重点就不同。”

“你可能会先看到A角色房间里的关键证据,但错过b角色第一时间的神态细节。”

“就像你亲身参与了搜证分工。”

“又比如,在投票前,设置一个‘关键质询’环节。”

技术负责人补充。

“给出几个针对不同嫌疑人的、尖锐的问题选项,让观众选最想问的一个。”

“系统会根据多数观众的选择,播放一段‘隐藏片段’——可能是该嫌疑人在单独审讯室里的反应,或者一段补充背景故事。”

“这个片段里的信息,可能会影响,甚至颠覆你之前的判断。”

“这相当于把‘侦探团’的部分决策权,交给了观众。”

苏晴思考着。

“但我们必须确保,无论观众怎么选,最后通向唯一真相的逻辑通道都是坚实、完整的。”

“不能让观众觉得‘因为我选错了,所以没看到关键证据导致推不出’。”

“这需要极其精巧的剧本结构和线索分布设计。”

编剧组的挑战空前巨大。

他们不仅要写一个逻辑严密的线性故事。

还要设计一个多线程、可拼合的故事网络。

每个分支选择,看到的都是真相的一个侧面,但所有侧面最终必须能严丝合缝地拼成完整的图景。

“这就像做一个立体拼图。”

首席架构师林薇比喻。

“每个观众拿到的碎片顺序可能不同。”

“但最终都能拼出同一幅画。”

技术实现上,奇异果tV的工程师们也全力以赴。

他们要确保AR识别稳定、虚拟成像逼真流畅。

更要构建一套可靠的互动叙事引擎,能根据用户选择无缝跳转、加载对应的视频流,并保证观看体验不割裂。

“我们甚至可以在案件最后。”

杜仲基的构想越来越深入。

“根据观众在互动环节的累计选择,生成一个简单的‘侦探风格报告’。”

“比如‘细节观察者’、‘逻辑推导派’、‘情感共鸣者’等等。”

“增加趣味性和传播点。”

经过数月的封闭开发和多次内部测试、小范围用户盲测。

搭载了初步 “AR搜证” 和 “剧情分支选择” 功能的《明星大神探》特别互动篇,悄然上线。

这一期的案件,名为《镜中之钥》。

开篇提示就告诉观众:

“本次观看,您将不仅仅是观众。”

“请准备好您的手机,并关注屏幕上的互动提示。”

案件播放不久,当镜头扫过书房一个古董地球仪时。

屏幕一侧浮现提示:“请用奇异果App扫描此处,或许有发现。”

无数屏幕前的观众好奇地拿起手机。

“嘀”的一声识别成功。

手机屏幕上,地球仪虚化,一个虚拟的、旋转的立方体浮现。

立方体每一面,都浮现出一幅小图,似乎是不同的风景碎片。

“这是……藏宝图碎片?”

“需要结合其他AR线索才能拼完整?”

弹幕瞬间沸腾了。

“居然要自己找线索拼!太有意思了!”

“暂停了暂停了!我要把家里每个角落都扫一遍!”

而在剧情推进到侦探们分配搜证任务时。

屏幕弹出选择:

“您想首先探索哪个区域?”

A. 弥漫化学药剂气味的实验室

b. 锁着厚重门锁的收藏室

c. 能看到花园全景的阳光房

选择百分比实时显示在屏幕上。

最终,收藏室以微弱优势胜出。

接下来的十分钟,播放的内容便集中在侦探们搜查收藏室的片段。

选择了其他选项的观众,则在弹幕里交流:

“急死我了!好想知道实验室里有什么!”

“阳光党哭泣,但尊重多数选择!”

在最后投票前,又一个互动点弹出:

“您心中最大的疑点是?”

1. 时间线上的矛盾

2. 凶器上的指纹疑云

3. 一封未寄出的信的落款

选择“指纹疑云”的观众最多。

随后,系统播放了一段隐藏片段:

何灵扮演的侦探,在投票前最后一刻,在光源下用特殊方法,再次检查了凶器。

一个极其模糊的、之前未被注意的叠加指纹轮廓,在画面中微微显现。

“卧槽!还有反转!”

“这指纹……好像不是他们任何一个人的?”

“是帮凶?还是之前有人动过?!”

互动功能,彻底点燃了观众的参与热情。

社交媒体上,满是截图和讨论。

“你们选了什么?我看到的剧情是这样的……”

“那个AR立方体到底怎么解?我找到了三块碎片!”

“互动版和普通版简直是两个节目!体验感差太多了!”

数据反馈令人振奋。

互动版的点播量、完播率、用户停留时长,显着高于普通版。

AR功能的触发率高达70%,剧情分支的选择参与度也超过85%。

更重要的是,口碑爆了。

“这才是未来综艺该有的样子!”

“感觉自己真的在破案,不是看电视!”

“明侦永远走在技术前沿!”

杜仲基看着这些反馈,松了一口气,但更多的是思考。

“第一次尝试,成功在于‘新奇’和‘参与感’。”

他对团队说。

“但接下来,挑战才真正开始。”

“观众会很快厌倦‘扫描-出现’的简单把戏。”

“分支选择如果只是噱头,没有真正影响推理的‘质感’,也会被抛弃。”

“下一步。”

他目光炯炯。

“AR线索要更有‘解谜’乐趣,甚至可以做成串联多个案件的长线谜题。”

“分支选择要更深入,比如让观众的选择,真的能影响侦探团的提问方向,从而引出不同的嫌疑人反应和线索。”

“甚至,未来可以尝试真正的‘多结局’——当然,不是改变凶手,而是改变‘破案过程’或‘后续故事’的走向。”

技术负责人点头:

“我们已经在研究更轻量级的实时渲染和AI叙事逻辑了。”

“下次,或许可以让观众用语音或弹幕实时‘提问’。”

“系统从题库中匹配答案,生成独特的互动路径。”

《明侦》的探索,再次走在了行业前沿。

从打磨内容,到赋能体验。

杜仲基和他的团队明白,在流媒体时代,内容的壁垒不仅在于“讲什么故事”。

更在于“如何讲故事”,以及“如何让观众成为故事的一部分”。

AR的虚拟线索,与互动选择的现实反馈。

如同在两个维度上,为《明星大神探》这座大厦,开凿出新的窗口。

让风涌进来,也让光透出去。

照亮更多渴望参与、渴望解谜、渴望连接的心灵。

这不仅仅是一次技术试水。

这是一次对观众角色的重新定义,也是对综艺叙事边界的一次温柔而坚定的拓荒。