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第430章 实景升级:《恐怖童谣》的颠覆性尝试

“神秘俱乐部”的脑暴白板上,一个用红笔圈出的标题触目惊心:《恐怖童谣》。

旁边潦草地写着关键词:哥特古堡、暗黑童话、童谣杀人、时空错位、家族诅咒。

这个企划被提出时,会议室里静了一瞬。随即,反对声几乎掀翻屋顶。

“不行,绝对不行!” 平台方代表第一个跳起来,脸色发白,“童谣杀人?阴森古堡?这已经不是悬疑推理,这是恐怖片了!观众接受度会是个大问题!”

“审查风险太高了!” 运营负责人忧心忡忡,“涉及‘诅咒’、‘童谣预谋杀人’,太阴间了,容易引发负面联想。”

“预算也是个无底洞!” 财务总监老赵捂着胸口,“古堡实景?还要做出年代感和恐怖氛围?这得花多少钱?而且上下卷?相当于两期!回报周期和风险都翻倍了!”

连编剧组的陈默都皱眉:“诡计设计是核心,但氛围太压抑、太超现实,可能会削弱推理的扎实感,让观众觉得‘不真实’、‘为吓人而吓人’。”

所有目光聚焦在杜仲基身上。

他坐在长桌尽头,手指轻轻敲击着那份薄薄的、却重若千钧的企划案。

窗外的光线勾勒出他沉静的侧脸,眼神深不见底。

“都说完了?” 杜仲基终于开口,声音不高,却压住了所有嘈杂。“我来说说,为什么必须做《恐怖童谣》。”

他站起身,走到白板前,指尖点在那个红圈上。

“第一,类型突破。我们做《云霄》,是职业剧的现实主义。但推理的疆域不止于此。哥特恐怖、暗黑童话,同样是悬疑艺术的富矿。《无人生还》是不是童谣杀人?它经典在哪里?在于那种宿命般的压迫感,和人性在极端环境下的扭曲绽放。我们要做的,不是廉价吓人,是高级的心理惊悚和氛围叙事。”

“第二,极致体验。” 杜仲基目光扫过众人,“观众为什么爱我们?因为极致的沉浸感。《玫瑰酒店》是都市迷梦,《云霄》是职场修罗场。那下一个极致是什么?就是一个完全抽离现实、充满象征与隐喻的黑暗童话空间。我们要建造的,不是一个‘像’古堡的布景,而是一个能让所有人进去就汗毛倒竖、仿佛踏入另一个时空的‘场’。这种体验,是其他综艺绝对给不了的。”

“第三,叙事实验。” 他加重语气,“上下卷,不是简单分上下集。是跨时空叙事。上卷,众人因不同目的受邀进入迷雾古堡,童谣预言开始应验,有人死去,谜团重重,氛围压抑到极致。下卷,时间可能跳跃,视角可能转换,需要解开的不止是‘谁杀了人’,更是‘童谣为何再次响起’、‘古堡隐藏的百年秘密’、以及幸存者自身的救赎。这是对观众智力和耐心的双重挑战,也是对我们叙事能力的终极锤炼。”

“至于审查和接受度,” 杜仲基看向平台代表,“我们不做血腥暴力,不做封建迷信。我们做的是氛围心理战,是人性在极端情境下的折射。童谣是线索,是隐喻,不是宣传迷信。古堡是舞台,是心理压力的外化。只要内核是追寻真相、揭露虚伪、最终指向光明或救赎,就不是触碰红线,而是拓展类型边界。”

他最后看向老赵:“预算,我会去争。但这个古堡,不能省。它将是未来很长一段时间内,综艺实景的天花板。它带来的话题度、震撼感和品牌价值,远非金钱可以衡量。”

杜仲基的陈述,像一把沉稳而锋利的凿子,一点点凿开了反对声堆砌的墙壁。

不是说服,而是宣告。他看到了更远处的风景,并决心带团队前往。

力排众议,方案通过。 但真正的艰难,刚刚开始。

寻找“古堡”几乎是不可能完成的任务。

最终,团队在远郊找到一座废弃的、带有浓郁中西合璧怪异风格的旧式庄园。

它荒芜、破败,但骨架犹在,那种时光侵蚀后的颓靡与神秘感,正是杜仲基想要的。

林薇带着美术团队扎了进去,如同进行一场大型外科手术。

改造是疯狂的。

外墙爬满真正的枯藤与阴生植物。

内部结构被彻底重组,营造出迷宫般的回廊、突兀出现的旋转楼梯、永远打不开的某些房门,以及数个隐藏的密室和通道。

彩绘玻璃被换成暗色调,图案诡异。

所有灯具都是特制的,光线幽暗、闪烁不定,或在特定角度投下扭曲的影子。

家具厚重古老,幔帐低垂,每一件装饰品都透着故事感与不祥气息——枯萎的花束、停摆的座钟、羽毛脱落的标本鸟、笑容僵硬的古董娃娃。

音效团队提前数月采集了各种风声、吱呀门响、遥远呜咽、儿童轻笑与哭泣的片段,进行分层处理,确保在不同区域有不同层次的、若有若无的环境音。

“童谣”是另一大核心。 杜仲基请来顶尖的音乐制作人,要求创作一首旋律简单、歌词细思极恐、能萦绕心头的原创童谣。

“要让人听过一遍就忘不掉,晚上睡觉时脑子里的自动回放。”

最终诞生的《妹妹背着洋娃娃》变奏版,阴郁的八音盒旋律配合看似天真实则血腥的歌词,在内部试听时就让不少人起鸡皮疙瘩。

叙事结构上,“神秘俱乐部”绞尽脑汁。

上卷:六位与古堡主人有渊源的“客人”在暴风雨夜齐聚,童谣响起,离奇死亡开始。氛围压抑,线索庞杂,真凶隐藏极深。

下卷:时间可能来到多年后,或转换到另一个相关者的视角。需要解开童谣的起源、古堡的往事、以及上卷死亡背后的真正阴谋。两条时间线的线索必须严丝合缝,形成闭环。

角色设计也充满戏剧性。 每个人物都与童谣中的意象或古堡历史有着象征性关联。

何灵是温文尔雅但心事重重的遗产律师。

沙贝宁是追查旧案疑点的民俗学者。

王欧是身世成谜、与古堡女主人容貌相似的神秘画家。

杨融是咋咋呼呼前来探险的网红博主。

张若昀是沉默寡言、精通古堡结构的建筑师后人。

魏宸则是看似玩世不恭、实则对古堡往事有所了解的古董商人。

飞行嘉宾的角色也被巧妙嵌入叙事链条。

录制当天,阴雨。 天气都为这场大戏提供了完美注脚。

当六位嘉宾乘坐节目组安排的老式汽车,颠簸着穿过迷雾,看到那座在雨幕中若隐若现、仿佛蛰伏巨兽的黑暗古堡轮廓时,车内不约而同地安静下来。

杨融咽了口唾沫,小声说:“杜导这次……玩得也太大了。”

踏入古堡的瞬间,潮湿的霉味、阴冷的空气、昏暗跳动的烛光、以及不知从哪里飘来的、断断续续的八音盒童谣旋律,瞬间包裹了所有人。

何灵深吸一口气,眼神变得异常专注。沙贝宁迅速观察建筑结构和光源。王欧抱紧了手臂。张若昀已经开始打量墙壁的材质和接缝。魏宸干笑一声:“这地方……风水不太行啊。”

搜证还未开始,极致的氛围已经将所有人“拖入”了预设的情境。

那种无处不在的窥视感、未知的恐惧、以及童谣带来的宿命暗示,让每一次探索都充满了心理压力。

发现的线索也愈发诡异:染血的旧玩偶、残缺的家族画像、用密码写成的日记、以及与童谣歌词一一对应的、象征性的“现场”。

杜仲基在总控室,看着数十块分屏上嘉宾们或凝重、或恐惧、或强作镇定的脸,听着对讲机里偶尔传来的压低音量的惊呼,知道,《恐怖童谣》想要的“氛围压强”,已经达到了。

这无疑是一次疯狂的冒险。

是将《明星大神探》从“优质推理综艺”推向“现象级沉浸式恐怖悬疑巨制”的关键一步。

成功,则将彻底奠定其无可撼动的行业地位,开拓全新的内容疆域。

失败,则可能招致“故弄玄虚”、“喧宾夺主”、“过于阴暗”的批评,甚至损伤节目根基。

但杜仲基眼神沉静,毫无波澜。

他仿佛已经看到了,当上下卷播出时,那股席卷而来的、混合着战栗、惊叹与烧脑狂欢的黑色风暴。

《恐怖童谣》不仅仅是一个案件。

它是一次宣言,一次极限测试,一次将综艺的叙事与美学可能性,推向无人之境的野心征程。

幕布已拉开,诡谲的乐章,正奏响第一个音符。