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而凌风,靠在椅背上,看着屏幕上闪着光的“果实”图标,

嘴角微微上扬——

他知道,这场关于策略与欲望的游戏,

才刚刚开始。

会议室的空气中弥漫着一种近乎凝固的专注。

投影屏上,一行行装备分类表缓缓浮现,犹如一卷正被展开的兵书。

凌风站在前方,语气沉稳、清晰,每一句都像是在为整个系统定下规矩。

“接下来——我们来讲装备分类。”

他顿了顿,嘴角露出一丝微笑:

“别小看这个部分,这可是影响游戏战斗深度的灵魂之一。”

屏幕一闪,出现了三个发光的分类框:

【武器】、【护具】、【辅助】。

“所有装备,归为三大类。”

“它们对应角色装备栏里的三个槽位——

一把武器,一件护具,一件辅助道具。”

“这三者的设计逻辑是:

——武器代表进攻,

——护具代表生存,

——辅助则代表策略与风格。”

他一边说,一边操控投影放大角色示意图。

“装备并非战斗的前提。”

“哪怕什么都不穿,角色依然能释放技能、发动攻击、完成所有动作。”

“但装备的存在,

会让每一个武将的‘风格’彻底不同。”

他语气带着一丝笑意:“

同样是张辽,一个拿钢枪,一个拿棍子——

战场上给人的压迫感,那可不是一回事。”

投影画面切换。

一排兵器浮现在黑色背景上,闪着淡淡的光。

“武器,是最直接的力量象征。”

“所有武器都会提升角色的攻击伤害,

但文官类装备——比如扇类、宝剑类,

它们不提升物理输出,而是增强精神力。”

“因为对于他们来说,谋略,就是武器。”

随后,凌风开始分门别类地介绍:

“武器共分七种类型:

刀剑、枪、弓箭、棍、炮车、宝剑、扇。”

“这七种,是我们整个战斗系统的基础。”

“——刀剑:平衡型武器,攻速快、命中高,适合步兵与君主。

——枪:力量型武器,攻击距离略远,克制步兵。

——弓箭:远程输出,伤害高但防御低。

——棍:技巧型武器,适合武术家、舞娘等敏捷职业。

——炮车:重型武器,远程群体伤害,攻城首选。

——宝剑:属于文官与术士,增强精神力与计策命中。

——扇:谋士专属,强化策略效果与施法范围。”

凌风扫了一圈众人,

“每一类武器,都不只是数字差异。

我们要让玩家一眼就看出——这柄武器背后的‘性格’。”

屏幕切到第二部分。

厚重的护甲在光影下浮现,铠甲反光的质感让人几乎能听见金属摩擦的声音。

“护具部分相对简单——两类:衣服与铠甲。”

“衣服类代表轻装,

行动灵活,速度提升,适合文官、刺客、舞娘。

铠甲类则是重装防护,

生命值、防御力显着提升,但速度与闪避降低。

它们的差别,是‘生存方式’的不同——

一个靠灵动躲避,一个靠硬抗不死。”

凌风抬手,切换到最后一个模块。

这一次,屏幕上是一排排细碎的小图标——盾牌、头盔、战马、护手、头巾。

“最后,是第三类——辅助装备。”

“这一类是整个装备系统里最灵活的部分,

它决定了一个角色在战场上,以什么姿态生存。”

“常规的辅助道具分为五个大类:

——盾

——手套

——头巾

——头盔

——马铠。”

“每个大类都有对应的强化方向:

盾牌强化防御与格挡率;

手套提升命中与连击;

头巾偏向精神力与策略抗性;

头盔强化物理防御;

马铠则让骑兵的生存力暴涨。”

他笑了笑,补充一句:“

这些看似小装备,其实是战斗风格的‘微调器’。

它们能决定你是防守反击、还是一击爆发。”

屏幕闪动,新的标签浮现——“宝物系统”。

凌风指了指:“

宝物的分类更复杂。

它们既有加成属性,也常常附带特殊技能。

例如——‘赤兔马’提升移动力与士气;

‘青釭剑’提升致命率;

‘玉玺’则影响士兵忠诚与敌军士气。

这些装备,不只是强化——

它们是传说本身。”

“部分辅助装备是全兵种通用的。”

“比如手套、头巾类的物品,所有角色都能佩戴。”

“但像头盔、马铠,则受到严格限制,

只能由步兵或骑兵使用。”

凌风语气淡淡地加了一句:

“这也是我们要传达的逻辑——

每个职业的优势与限制,

都是他们‘身份’的一部分。”

他放下遥控笔,环视全场。

“这套系统看似简单,其实蕴含了策略的深度。”

“玩家选择的不只是装备,而是一种打法,一种信念。”

他轻轻笑着总结道:

“当一个玩家给曹操配上宝剑与玉玺,

他不是在加属性——

他是在向天下宣告:‘我为王,不为将。’”

众人面面相觑,沉默几秒后,

主美术王诚感叹:“……这装备系统,简直像一个‘权力的隐喻’。”

凌风点头:“没错。我们不只是做装备,我们在做——‘权谋的延伸’。”

会议室内,屏幕的光折射在他们脸上,

那一刻,所有人都感受到了一种热度。

不是单机游戏的热度,

而是——一场关于力量、信念与荣耀的重生。

会议室的灯光再次暗了下来,投影屏缓缓亮起。

屏幕上出现一个新的标题——

【消耗品系统】

凌风站在光影中央,语气平稳,却带着一种不可忽视的节奏感。

“最后,我们来说——消耗品。”

他笑了笑,抬手一指屏幕:“别以为这是杂项,它其实是整个游戏的‘血液系统’。

所有资源的循环、成长、策略调度,全靠这一环。”

投影画面切换,一排排瓶罐、卷轴、果实、印绶的图标缓缓浮现,

像是古老战国军帐里的药箱和军械。

凌风开口道:

“消耗品,除了金钱,主要分为两大类:药品类和角色强化类。”

他指向左侧:“

第一类,药品。

这是玩家在战场上最直接的生存保障。

在我们这套体系中,药品的逻辑分为两部分——恢复与净化。”