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【深渊结晶】太多了。

或者说,是属性点太多了。

可以提升基础属性的东西,其珍贵之处不言而喻。

要知道,无论是装备还是buff技能,许多的百分比增益,都是根据基础属性点来叠加的。

而玩家的基础属性点往往又很低。

即便古树现在已经四十级,各项基础属性点也不过堪堪突破了千点。

而两千多的【深渊结晶】,上万属性点,便意味着一次升了几十级。

而且这些属性点还能自由分配。

战场上的战线已经推进到了副本之内的那扇深渊之门。

源源不断的深渊魔犬从深渊之门内冒了出来。

对于古树而言,这不是怪物,而是自由属性点。

6400名阴兵已经布满了召唤空间,将深渊之门围住。

召唤空间又一次翻倍。

现在他的阴兵已经有了五种兵种。

剑士、弓箭手、枪兵、盾兵、骑兵。

因为召唤空间直接翻倍,五个兵种的搭配也更加灵活。

弓箭手一千,枪兵一千,盾兵一千,骑兵五百。

因为骑兵占用两个召唤空间,加上冥马算作两种召唤物,所以单单是这几个兵种,便占用了四千的召唤空间。

剩余的两千四古树全部兑换成了阴兵剑士。

骑兵擅长冲杀,冲击力强大,特别是在这种广阔的副本里,骑兵的战力可谓是处于统治地位。

但因为骑兵的特性,导致在一些普通的副本里,灵活性远远不如阴兵剑士。

特别是那一身重甲,冲锋带来的惯性,在一些复杂的副本中局限性很大。

五百的骑兵已经足够了。

毕竟骑兵最重要的作用还是冲杀、分割战场、圈外迂回。

阴将空间64个,虽然数量上远远不如阴兵,但在质量上,却完胜阴兵。

古树对于阴将的分配分别是,大弓手十名,影武者十名,重装冥卫二十名,狂剑士二十四名。

大弓手属于站桩远程炮台,在这种大型战场,能够发挥出很大的作用,但可惜太过笨重,普通副本难以发挥作用。

十名大弓手足以连续不断轰炸。

影武者爆发高,擅长战场上杂兵的收割,和对boss的爆发上,特别是在普通副本里,灵活的身形能够应对很多副本,但作为刺客类型的召唤物,在大型战场的表现并不亮眼。

狂剑士一直都是阴将的主力,攻击范围大,爆发高,速度快,除了需要耗血,容易暴毙这个缺点外,几乎完美,所以在阴将中,狂剑士的比重一直都是最高的。

至于重装冥卫这个新觉醒的阴将,各项属性都不算突出,但也没有明显的缺点,进可攻,退可守。

可以充当前锋,也可以充当前排大盾。

特别是技能数量,是所有阴将中,技能数量最多的。

【阴将·重装冥卫】

【等级:41】

【力量:2160*20】

【体质:2160*20】

【敏捷:2160*20】

【精神:2160*20】

【技能:盾击,壁垒,反击,嘲讽,冥刺,连突刺,冲刺】

【被动:全副武装,枪盾精通】

九个技能!

七个主动,两个被动。

囊括了阴兵盾兵和阴兵枪兵的所有技能。

反击和连突都是没见过的新技能。

【反击:在敌方攻击的瞬间架盾招架,可以打破对方平衡,让敌方进入僵直状态,并且下一次攻击将会额外造成100%伤害。冷却时间:10秒,消耗:400精神】

【连突刺:瞬间造成4次连续长枪突刺,每次突刺都将造成150%力量伤害,并附加50%精神的幽冥属性伤害。冷却:10分钟,消耗:800精神。】

至于两个被动技能,则是更加简单粗暴。

【全副武装:全属性提升35%。】

【枪盾精通:同时装备大盾和长枪时,防御性能增加:20%,格挡速度增加:20%,打击恢复增加:20%,硬值增加:20%,伤害增加20%,攻速增加:20%。】

可以说,重装冥卫的各项属性非常全面。

只是太过中庸,无法作为阴将中的主力。

古树看着深渊之门涌现出的深渊魔犬,微微皱眉。

“深渊魔犬的刷新速度是不是越来越慢了?”

……

某处密室内。

阴暗的灯光下,地面上散乱着残羹剩饭,地上的阵法还有干涸的血迹侧面显示出这里的混乱。

邪异,暴力,还有那病态的崇拜,对玩家的厌恶以及仇恨,在这里无时无刻不在上演。

甚至有人,在灯光之下,两个男人光明正大的交合着。

在经历了四天的时间,姚菲菲心情已经从刚成为玩家的欣喜,渐渐转变成了恐惧。

为了取悦神明,竟然要献祭一整座城市的人。

对于这座城市,她并没有什么值得留恋的。

父母……还不如死了好。

朋友……几乎没有。

只是,一想到一整座城市的人都将因为这些人而死,这可是几十万的人口,未免有些太过残忍。

“三天过去了!”

“时间差不多了。”

“各位,仪式要开始了。”

“不出意外的话,外面已经成为了一片死地。”

“神明一定听到了我们的呼唤。”

“向神明贡献生命和鲜血,神明会对我们赐下祝福。”

一个低沉的声音响起。

那位黑袍人不知何时出现在了密室中。

他的出现,让密室的气氛瞬间达到了高潮。

所有人目光火热的狂欢。

“哈哈哈哈,进献了这么多鲜血,神明大人一定会给我赐下S级职业!”

“说不定我们的等级也会升到一百级!”

他们这些玩家和正常玩家并不相同。

普通玩家升级需要打怪。

而他们升级,需要杀人,需要鲜血。

甚至他们的职业等级,也会得到提升。

“那么,仪式开始吧!”黑袍人低声道。

……

游戏术语:

硬值:在受到攻击后,角色会出现僵直,甚至会被打断技能。硬值越高,越不会受到攻击的影响。《艾尔登法环》和《dnf》中这个属性比较常见。

格挡速度:就是用举起盾牌招架攻击的速度,格挡速度越快,越容易招架攻击,并且两次招架的间隔时间越短。《暗黑破坏神2》中常见。

打击恢复:受到攻击,游戏角色陷入僵直时,打击恢复越高,则陷入僵直的时间越短,越容易从僵直中恢复。