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当护卫有所动作后,齐穆显然感受到了那巨大的精神力压迫。

不过好在能够忍受。

比起长赛村的那道冲击,可是差远了。

护卫脸上缝合的脸皮开始颤抖起来。

只是一瞬间,两者的精神力便撞在了一起。

“《直到黎明》游戏提示:”

特殊对局:神战

即将开启。

对局胜利方式:完全肃清一切敌方教徒。

在此模式之下,所有信仰流卡牌获得神战加成。

将对方教徒卡牌翻面,或是所有Ad值减少至0,视为敌方教徒卡牌死亡。

除了原本对局规则外,额外添加规则:

1.宗教据点:地图上将出现诸多宗教据点,不光只有敌我双方,还有中立势力,只有进入据点范围内,会有着3*3的对战方格,据点与据点之间的路途不会出现任何遭遇战。

占领敌方所有宗教据点视为胜利。

宗教据点每个回合可以恢复卡牌的数值,占领越多据点,给予卡牌的buff越多。

具体的请到对局中进行探索。

2.卡牌升级:凡是信仰流卡牌均可以获得神战加成,并且这种加成会随着时间、神战经验、据点buff进行提升。

3.据点回合制:每一个据点都有着独立的回合行动,总共分为我方回合行动(据点中没有敌人卡牌)、敌方回合行动(没有我方卡牌)、遭遇回合(双方卡牌)。

其中,除了遭遇回合,其他回合操控卡牌并不需要等待对方步骤;遭遇回合如同原先《直到黎明》对局一样轮流制,进攻者为先手者。

所有据点过完一个回合视为一个大回合。

齐穆顿时明白,这个回合制有点类似于前世玩过的一款游戏,自己的据点或者卡牌进攻的中立据点,是不需要等对方过回合的,而是自己操作。

只有遭遇战才会有之前人尸族那样的对战模式。

另外,所有信仰流卡牌是有神战加成的。

除了这些,还有着十分重要的一点——生存试炼是可以使用场外卡的。

齐穆可曾经在长赛村获得过一张命运卡,这可是重要的保命手段。

在本次神战中,所有的翻面效果都将变为卡牌死亡。

齐穆卡牌总结:士兵、警犬、侏儒医师、盾手、爆破者、恶棍、猎人、警长、小偷、伐木工、生存专家、刺客(16章总结)、护士(25章)、屠尸家 尸化战士 雷霆、算师 风水师、忍者、歌者 增幅仪 冰霜战甲【以上为长赛村副本】御虫师(长赛村升级融合)、疯狂的博士 命运教徒(长赛村副本抽取)献祭者、狂热骑士(比赛前购买)、骗术师、武术宗师(以上为比赛出现)

骗术师模仿过的卡牌:命运教主、阵法师、武术宗师、巫师

想到自长赛村过后,自己获得的诸多命运卡牌,不知会受到什么样的加成,但是这个数量并不会很多:

命运教徒、献祭者、狂热骑士。

当然还要加上一个可以模仿成为任何卡牌的骗术师。

要模仿的卡牌齐穆暂时没有头绪,而是先查看其他三张卡牌。

原——命运教徒,A1d1,拥有技能祈祷、献祭,信徒。

祈祷:主动使用以进行祈祷,获得随机召唤点数——积累不同的召唤点数有不同加成。

献祭:将该卡翻面获得更多的召唤点数。

信徒:该卡可以拥有多张、并且可以同时上场,每多一张信徒上场,教徒进行祈祷和献祭的效果就获得加强。

(以上效果在神战中同样适用)

神战能力1:每回合自动产出一点命运召唤点数。这个点数可以用于加强卡牌数值、教化普通教徒,高额点数可以用于获得技能以及对敌方造成伤害。

神战能力2:每有一个相邻的命运教徒,每回合产出的+1。

看了这张卡牌,齐穆一下子就想到前世中某个游戏的向日葵——生产大师。

神战中是可以重复上场卡牌的,只不过需要消耗一定精神力或者类似命运点数进行召唤。同时必须召唤到自己的据点之中。

而命运信徒就是一个典型的供给发育的卡牌。

接下来是献祭者:

献祭者,A1d1,拥有技能献祭、献祭轮盘。

献祭:将此卡翻面,并将本场我方所有信仰效果加1。

献祭轮盘:随机将场上两张卡牌与该卡一同翻面,本场我方所有信仰效果翻倍。

神战加成1:该卡翻面时,所有接触的敌方卡牌受到3的伤害,将随机削弱敌方卡牌数值,若对方Ad归0,那么对方卡牌翻面。

神战加成2:该卡翻面时,获得一点命运召唤点数(可以受到其他效果加成影响)

看到这个效果后,齐穆打算将其作为中后期的主要卡牌。

如果这张卡牌死亡后获得的点数足够再次召唤,那么齐穆也不介意给对方来上一点自爆震撼。

狂热骑士,A2d3,拥有技能坚定信仰,狂热传递。

坚定信仰(受神战效果影响):你的Ad每次最多减少2。

狂热传递:信仰效果加1;将该卡翻面后,若我方仍有卡牌未翻面,则仍未翻面卡牌获得此次技能。

神战加成1:主动使用发起冲锋,对一条直线上的所有敌方卡牌进行冲撞,该卡移动到此路径末端;敌方被冲撞卡牌减少1A1d.

神战加成2:主动使用对周围一圈的敌方卡牌进行扫荡,减少敌方卡牌1A1d。

一个着重进攻的卡牌。

这三张卡牌的分工就很明显了,命运教徒负责生产,狂热骑士负责进攻,而献祭者比较全能一点,后期更为关键。

在狂热骑士拿下对面据点之后,可以迅速铺出卡牌以巩固局势。

想到这儿,齐穆使用骗术师模仿了一张帮助度过前期的教司。

教司,一级卡牌,1A1d,拥有技能教化,净化。

教化:主动使用增加接触的同族信仰卡牌1A1d。

净化:该卡翻面时,将所有接触的d=0的敌方卡牌一同翻面,

神战加成1:进行神战模式时,开局自动触发一次“教化”技能。

神战加成2:主动使用,将周围一圈的异端卡牌d值减少1,若其d等于0,那么将其转化为我方基础单位。

齐穆将四张卡牌选上,随后点击了准备按钮。

一场来自跨越历史的神战对局即将开始。