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(本文末附一些原本《直到黎明》的卡牌信息)

没想到一晃眼就20w字了。

刚刚进行了多书名实验,希望能有更多的人看小说吧。

老实说,这本书算是我第一本连载这么长的小说,可能后面还要写很多很多。

我的第一本小说《窥梦者》是前两年刚上大学写的,跟这本书前面部分一样,文笔稚嫩,主要是脑洞和思路比较多。

可能是写小说太少的缘故,润色方面还需要多练练。

作者在之前是写散文和小说的,别人说这种不容易看懂,然后才尝试过来写写小说练习。

希望以后文笔润色能写得更加好一些。

然后我谈谈《直到黎明》和这本小说吧。

起先这个桌游和几个朋友有做成电子游戏参加比赛的想法,但是由于翻面的机制太难了,就没有继续,所以萌发了写小说的想法。

小说目前主要还是涉及人族和尸族卡牌,以及人类之间的对局和比赛,有一些关于外族和大世界的伏笔,那些会到后面世界观慢慢展开。

其实前期写的时候还没有想那么远,当时想的是只写《直到黎明》的桌游对决,但是后面想为齐穆现在的世界,和直到黎明的世界作一个完美的世界观拓展。

一本小说一定是一个好的故事,我这样坚信着,所以才有写下去的动力,

包括人族尸族,为什么人类可以操控尸族,直到黎明的世界和这个世界的关系,四级牌者后的世界,其他种族和人类的对战等等,都需要去描绘。

大概就在这场对局结束后,节奏会进行得快起来,但是对局的内容不会减少。

这本书其实因为涉及卡牌、设定过多的原因,所以剧情和其他描写少了很多,下一本我有点想尝试减少设定偏向剧情和主角能力发展。

目前有了点想法,大概跟神战、信仰有关,主角可能会是反派成长。

虽然每天的四千字不算很多,但是总有一点打卡的意味,写字的时候会有莫名舒心感——希望以后看这本书的人会多起来(虽然也许大概卡牌桌游会有点小众?)

这是第一个二十万字,但绝对不会是最后一个二十万,《直到黎明》的路还很长。

各位读者的投稿都十分有特色,我会尽量将它们放在故事中,或者出一个比较难忘的副本对战中,十分感谢大家。

另外,有什么建议或者哪里可以改善,都可以在本章后面或者小说任何地方提出,作者会努力去改。

话就不说太多了,请各位继续向下看去吧(今天还有一章)。

十分感谢观看到这儿的大家。

一些直到黎明原版卡牌(贴近的两张卡牌为同一张正反面):

II(二级的意思,罗马数字) 零号病人(人)

A:0 d:1

抗体:当你正面朝上时,所有友方(包括该卡)对感染免疫。

脆弱:被动技能,若你未与任何人族卡牌相接触,你必须立即被翻面。

II 零号病人 尸

A:1 d:1

突袭:该卡可将该卡与一张与该卡接触的卡牌一同翻面。

II 摩托车手 人

A:3 d:2

突进:每回合只能使用一次。若你用该卡成功发起了一次位置交换,那么你可以立即用该卡再发起一次位置交换。

II 奔袭者 尸

A:4 d:0

残像:友方行动回合结束后,你可以立即将该卡与一张友方交换位置。

突进:每回合只能使用一次。若你用该卡成功发起了一次位置交换,那么你可以立即用该卡再发起一次位置交换。

III 狙击手 人(各位心心念念的狙击手)

A:1 d:1

狙击:与你同排或同列的敌方无法使用突袭技能。

针枪:使用后将你所在的排或列的最边缘的一张由你指定的一张尸族翻面。

抓钩:你可以向场上任意一张卡牌发起位置交换。

III 爬尸 尸

A:1 d:0

突袭导师:身旁有友方时可以使用该技能,将该卡翻面使与你接触的所有友方在本回合内可使用一次“突袭”技能。

转化:若你正被翻面,你可将一张与你接触的d<2的卡翻面以避免你自己本次被翻面。

III dtS1贪狼 人

A:2 d:2

护甲:你对“炸裂”免疫。

机械戒备:你对“突袭”免疫。

精钢爆燃:在你回合结束时选择使用,下个友方行动回合结束前你d-1,A+8并获得技能“飞行”。

III 色欲 尸

A:8 d:0

糜烂:该卡与与该卡接触的所有卡牌d=0,A=其原本Ad之和且获得感染者技能“感染”。

倾盆:使用后,让敌方立即多行动三回合且期间所有友方技能失效。额外回合结束后,所有敌方d=0直至游戏结束。

boss 圣骑士 人

A:5 d:3

护甲:你对“炸裂”免疫。

封印:你可以将任意一张友方翻面并让任意另一张友方获得技能“结界”一回合。

歌颂:你拥有与该卡接触的所有拥有“炸裂”技能的卡牌的控制权。

b 地狱莽兽 尸

A:4 d:4

号角:你若正面朝上,所有尸族卡牌A+1。

感染:由你发起的位置交换若成功,你可将交换位置后与你接触的至多4张人族翻面。

抗体:你对“解药”免疫。

地狱回响:你若正面朝上,所有名字中拥有“地狱”的卡牌A+1,d+1并获得技能“突袭”。

(以上卡牌可能在剧情中可能会有改变,以小说中为主)