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7月7日,周三。

季宇宁回到加州洛杉矶。

他先来到了麒麟游戏公司。

“老板,咱们的fc红白机这半年多来的销量,已经超过了雅达利的2600。

6月底的销售数字,是855万台。”

正在向季宇宁这个老板汇报的,是麒麟游戏公司的经理,凯文艾弗森。

麒麟游戏的fc红白机自从去年11月份上市以来,经过8个月的销售,销售额已经突破了800万。平均一个月100万的销量。

前世这款fc红白机是1983年7月份上市,上市仅仅三个月,销量就突破了300万台。

“还有,华纳的史蒂夫罗斯,据说已经在雅达利的会议上,提出要用经销网络来限制我们。

据说卡萨提出了一个方案,就是要求经销商,尤其是一级经销商,要搞一个忠诚度选择,要么销售雅达利的2600,要么继续销售我们的fc红白机,二者只能选其一。

如果销售我们的红白机,那么就不得销售雅达利2600平台的所有游戏卡。

目前经我们的调查,很多经销商并不看好我们,因为我们fc红白机上的游戏卡数量太少了。

嗯,目前雅达利2600上的游戏卡,已经达到了上千款。”

雅达利2600自1977年推出之后,销售额一路狂飙。1981年,雅达利年销售额超过10亿美元。

前世雅达利在1982年的销售额更是飙升至近20亿美元。雅达利2600的全球销量高达三千万台,是电子游戏史上首次达到千万级别的销量。

然后,到1983年,就出现了雅达利大崩溃Atari Shock。

关于雅达利大崩溃的直接原因,后世有不同的说法。

比如有人认为是雅达利在1982年3月推出的家庭游戏机版《吃豆人》的制作劣质。把一款优秀的街机游戏移植成了一款劣质的雅达利2600平台上的游戏。直接造成雅达利的口碑明显下降。

还有人认为是雅达利的一款游戏《彗星出击》。这款游戏的制作更为粗劣,直接造成不少游戏玩家把这款游戏卡踩碎在经销商的门口。这是用户在用脚说话了。

当然更多的人是把雅达利大崩溃的直接原因,归结到他们在1982年圣诞节推出的那款《Et外星人》的游戏上。

1982年雅达利花费了2,500万美元,买断了《et外星人》的游戏改编权,母公司华纳要求用6个星期时间完成通常要在6个月时间完成的游戏开发,而这款游戏的开发人员居然只有一个人。

1982年的圣诞季,《Et外星人》游戏卖出150万份,而雅达利准备了400万份游戏。多出来的250万份游戏卡带,最终同其他一些卖不出的存货一起被埋进新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾镇。

实际上雅达利崩溃的最根本的原因,就是雅达利的平台上的游戏同质化严重,而且粗制滥造。这样就失去了游戏用户的信任。雅达利的崩溃,就是游戏用户的不信任达到了一个临界点。

雅达利作为一个开放平台,已经失去了关于2600平台的控制权,几乎所有人都可以在这个平台上开发游戏卡。

还有就是,雅达利2600,自1977年上市以来,北美的家庭已经达到每三户就拥有一台的程度,实际上市场已经饱和了。

这个时候雅达利公司没有寻找新的经济增长点,还妄图想让雅达利2600的销量再增加1,000万台,这无疑就是痴人说梦了。

雅达利的这款et的游戏圣诞销售失利,只能说是压倒它的最后一根稻草了。没有这款游戏,也会有其他游戏让其崩溃的。

去年电影《et外星人》上映非常火爆的时候,雅达利以及它的母公司华纳也提出买断et的游戏改编权的要求。

但季宇宁并没有把这个游戏的ip人物卖给雅达利,他还想留着以后自己开发呢。

另外他也并不想让雅达利崩溃的可能的临界点,那么快就出现,毕竟他的fc游戏机去年还没有完成发布上市呢。

未来雅达利2600失去市场是必然的,就因为它的开发策略和它的那个开放平台,还有几乎已经无法扭转的口碑。

而季宇宁的fc红白机占领市场,取代雅达利的家用游戏机市场份额,也是必然的。

这就和前世的任天堂是一样的。

前世雅达利1983年出现大崩溃以后,家用游戏机市场从三十亿左右的规模降到了一两个亿。这种市场的缩水程度是非常惊人的。

而任天堂的fc红白机在1983年上市以后,仅仅用了三年,就把这个家用游戏机市场恢复并扩大了规模。

季宇宁的麒麟fc红白机自去年11月上市以来,按照现在每月销量递增100万台的速度,他有信心,用不了三年,就可以把雅达利的2600挤出家用游戏机市场。

“凯文,我们现在正在全美推广我们的百视达录像带租赁连锁超市。

当然在这个连锁超市里,不仅可以租赁录像带,还可以卖我们所有的产品,其中就包括我们的游戏产品。

所以,凯文,我们是需要一个渠道的,我们需要自己的经销网络。

我们现在不用考虑经销商的态度,有些人如果犯糊涂,那我们就不给他供货了。

本身对于经销环节的利润,我就觉得本来就是我们的。

其实经销商也不傻,现在雅达利2600已经有点儿卖不动了,就因为他们的那些游戏卡带看着光鲜,玩起来就不行了。

对了,凯文,我们的那款卷轴版通关游戏《超级马布里》现在测试的怎么样了?”

这款《超级马布里》,就是前世的《超级马里奥》。

只不过马里奥这个游戏ip人物的名字,在去年日本任天堂开发的街机游戏《大金刚》中已经出现了。

所以季宇宁就把马里奥这个名字改了,他想着既然他的麒麟游戏公司的总经理姓艾弗森,那干脆就把马里奥改成马布里吧。

当然这个未来的家用游戏机第一ip人物马布里,和那个篮球明星马布里长得并不一样。

前世《超级马里奥》这款游戏的第1版,是1985年9月份才发布的。

作为第1款卷轴版的游戏,超级马布里的开发并不顺利。整个开发时间超过了一年,直到今年上半年才基本完成的。

季宇宁对这个游戏要求比较高,所以现在还在不断的测试。

当然还有一个原因,他并不想那么早就上市。

他想在自己的销售网络搭建以后,在自己的百视达连锁超市里,卖这款游戏卡。这款游戏可是在历史上卖出过4,000万份的游戏。