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叶寒决定换一个地方来重新安置这座灯塔。

灯塔没有轮子也没有腿。

想要将灯塔给移动走是需要专门的卡牌的,他手里并没有。

移动灯塔的卡牌他看了看了望员的交易场。

里面的确是有卖的,但是价格还是有点小贵。

这个二级的灯塔也不值得大动干戈的去移动,与其花钱直接移动走,还不如购买一些资源从头开始呢。

叶寒来到了灯塔的控制室。

和载具不一样,灯塔是有一个核心的,核心在哪,灯塔就在哪。

灯塔的核心并不是实体,而是一种权限。

在控制室里面,他操作了一番之后,选择将核心取出。

取走了核心的灯塔顿时就进入到了倒计时。

叶寒和沈樱两个人赶紧的跑了出去,回到了载具之中。

等到倒计时结束。

原本坐落在山坡上的灯塔就像沙子一般破碎、消失了,就连下方的那个逃生通道也消失的无影无踪,一切都恢复成了原本的模样。

...

接下来,就是寻找一个合适的地方,将这座灯塔给安置下去了。

灯塔的安置也不是随便找个地方就行的。

既然是灯塔,那么肯定是需要在海边,距离大海不能超过一定的距离。

十万大山这里虽然叫做大山,但实际上是一片山与海的交汇地点。

榴莲皮一般的山峦是沿着海岸线扩散,而大海也是在山区的边缘。

硬性的要求就是不能超过一定距离。

只要满足这个,灯塔就能直接安置下去。

可除了这一点之后,还需要考虑灯塔日后面对的情况。

灯塔需要面对来自于大海的潮汐,还需要面对十万大山之中,可能会出现的逃亡者。

所以必须要有足够的地形优势。

但也不能学人家马谡,因为灯塔是需要后勤的。

每次潮汐之后,就会带来大量的资源,如果位置不对,收集资源的效率会非常低。

为了寻找一处合适的地方,叶寒就沿着海边,开始寻找了起来。

就这么一直走到了晚上。

这一路上翻越亦或是绕过了好几座山峰。

但是都不满足自己的需求。

要么就是地形不好,面对大海和山区是两侧的进攻很难应对。

要么就是太好了,马谡见了都直呼内行的好...

尽管叶寒是身兼二职,但如果将灯塔修建在这种破地方,那他就只能用载具来养活灯塔,这不符合自己的要求。

所以挑挑拣拣的,最终,在伊蒂和bt7274这俩顶尖的人工智能的扫描、计算、以及辅助之下。

在天色擦黑的时候,终于算是找到了一个非常合适的地方。

这是一座双子山,山体是花岗岩材质,两座山峰距离并不算远。

朝向大海的这一面,山体上有一大块高约百米的悬崖,想要上来,要么攀岩要么就是从两侧的山脊上绕过来。

山脚到海边还有一大片平地。

潮汐上岸的时候,需要穿过这一大片的空地,顺着还算比较陡峭的山坡向上,绕过那片悬崖之后,才能抵达山顶。

而在背面,是比较平缓的坡度。

但依旧是有着两片悬崖,想要通过,要么就是绕出很远从另外的山脊上面过来。

要么就是从山崖之间的峡谷进来,也算是比较易守难攻。

“这位置倒是不错。”

叶寒趴在驾驶舱内的指挥桌的旁边,看着面前这个巨大的方盒子。

流沙盒这玩意许久没有出面了...倒不是被叶寒给忘记了(实际上是作者给忘了...咳咳)...

这玩意平时找箱子还是用得到的。

但逃亡者不在乎前进的方向是什么,平时都只是放在那里而已。

不过现在这个流沙盒倒是发挥了巨大的作用。

正是通过流沙盒形成的沙盘,他才能快速的寻找到合适的位置。

等到天色彻底黑下来的时候。

陨星号和天命号这两台载具就顺着山脊爬到了山顶上。

这是一座双子山,不过目前只能用到其中一个。

山顶还算是比较平坦。

不过就算不平坦也无所谓,反正灯塔的建造不需要他亲自的去动手。

观察了一阵子,并且衡量了一下之后。

叶寒就选择了一个位置,将灯塔给安置了下去。

灯塔当然不是凭空出现的。

这种直接转移的灯塔需要从一级开始,就等于逃亡者更换了一台新的载具一般。

而新的灯塔是木质灯塔,需要石材和木材。

好在这些他根本不缺,从仓库里面翻找了一顿之后,他就将相关的资源给凑出来了。

不多时,一个直径大概有三米,高度十几米的灯塔就出现在了山顶上。

这座灯塔是石头的底座,木头的塔身。

顶部的光源是火源,还有一个反光镜沿着环形轨道旋转。

随着灯塔的亮起,还有一个新的变化,出现在了叶寒的身上。

这个变化最大的就是在流沙盒上面。

流沙盒显示的是50x50公里的地图。

但是随着灯塔的亮起,其探测的面积,就成了100*100!

不仅仅是流沙盒,一些光电球、探测设备的探索距离,也增加了一些,只是没有流沙盒这么夸张罢了。

“还有这种好处?樱砸,你那边有什么变化没?”

“探测距离增加?我这边的探测器的探测距离的确是增加了不少。”

“哦...这个倒是不枉我准备一番了。”

叶寒有点意外的惊喜。

灯塔现在建立起来了,但后面的事情,可是相当多的。

这种木材和石材建造的灯塔也就是那么回事吧,面对一些野兽倒是足够了。

但是面对潮汐,那就是糖币。

更何况还有来自于十万大山这个方向的敌人。

肯定是不够的。

所以必须要用最快的速度,给这座灯塔进行升级。

灯塔的升级和载具升级倒是有点相似。

有着不同的知识树以及不同的升级模板。

随着灯塔的升级,其有效面积会增加,这个有效面积就相当于载具的承载能力。

灯塔了望员可以在模板的基础上,增加一些附属的建筑,但这些建筑的占地面积,不能超过有效面积。

当然,这个有效面积也是可以通过卡牌额外增加的。

而想要升级灯塔,那么首先要让灯塔自身的占地面积超过一定的数值,还要满足一些配件之类的东西,一切的一切和载具很相似,但又有所不同。