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乐文小说 > 网游动漫 > CSGO之黄金年代 > 第1311章 CS2诡异割裂感
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接下来这个回合,刘风又把刚才b区享受的东西,让A区也享受了一遍。

按照cSGo里的爆弹位置,只能把cS2里的道具扔出来个大概。

毕竟刚更新,谁也没有研究过,而且现在也没有研究道具的必要。

所以,当刘风被队友用闪送出A1之后,人都懵了。

烟雾弹是落在了大概的位置,但是没有一处效果是完美的。

不是前一点,就是后一点的,全是大缝,凭空多出来好几个能偷人的枪位。

要不是因为闪光足够密集的话,刘风出去就得被枪毙了。

哪怕是他的peek大拉再直击灵魂也不好使。

一颗砸地闪丢出,刘风蹦下A1外的台子,借着闪光横拉而出,去看近点有没有混人。

抬手一颗防踩连接烟的燃烧弹,刘风直接大跨步出了A1的门洞。

好在b1t在A二楼帮他用火清理过木板下了,这个难度倒是不高。

正常情况下,第一位突击的人,应该贴着匪跳、三明治、跳台一侧横拉A包点区域的。

第二位的人出来后,在左侧头皮位墙角,帮第一位的人架住连接烟和跳台上,防止有人混。

可是刘风偏偏没按照这个cSGo的惯用路线进攻。

他一上来就左拐弯,沿着头皮位一个横拉,先看短箱第一枪位。

确认没人!

刘风直接大步跃进,依旧拧身迈着大横步就进了短箱后。

他根本就不做cSGo里的踩急停分段式预瞄,而是跟个陀螺一样,边跑边四处转身搜索。

俨然一副大开大合的样子。

在跳台处的ropz,还在为面前的烟没封满而窃喜呢,觉得这一把能掏个大的。

确实,apEx按照cSGo常规扔法,跳台烟是向三明治一侧流动的,而不是向连接一侧。

ropz站在跳台半截位,完全就是个楔位,可以辐射半个A区的过点。

刘风从A1一出来,就看懂这颗烟什么情况了。

cS2早期,很多人都在这颗烟上吃过亏,刘风怎么可能不知道呢。

他觉得以ropz见缝插针的能力,必然会利用这颗烟,所以就拐了短箱,刚好在ropz的视野盲区里。

其实,刘风这么做,还有一个原因。

他跟rain也是老哥们儿老队友了,只要前点不能站,rain必退长箱后。

ropz在跳台半截位找到了漏洞,rain就更会退到长箱了,因为可以打交叉补枪。

刚刚走到短箱,刘风藏住自己对跳台方向的身位,冲着长箱最薄的那一块儿角先哒哒开了两枪。

他明显能看到后侧的黄墙上,有一块红斑飙出。

穿到人了!

紧接着,刘风迅速下蹲,二次调整弹道,一组子弹直接压出。

这一瞬间,rain也感觉到自己被穿了,他刚往右横拉一步想要还击,结果死的更快了。

露出来的大腿,让刘风对他的伤害更直接了,反而秒的更快。

刘风不是跑过去搜出来rain的,而是穿死的,这让ropz完全看不到刘风的射击位。

他就只能耐心等待刘风从短箱往长箱过的时候,再收割一波侧身了。

刘风在短箱后,并没有着急前扑,他先抬头看了一眼时间,立刻掏出闪光弹扔进了警家。

simple扔的这颗屌毛警家烟,露着个大缝子,刘风必须要多一道谨慎啊。

从时间上推算,在进攻发起的时刻,VIp的torzsi收到信息,钻狗洞换位到警家,现在应该差不多到了。

刘风的时间解读,掐的非常精准!

那颗闪光一炸,警家刚打算开视野的torzsi,立刻捂着脸退往警家深处。

当然了,刘风看不到这些,他也只是赌这颗闪会产生两三秒的timing。

起步左横挪,带着有节奏的折返急停,刘风视角转换,准心同时移向跳台。

“他怎么知道罗宾在那?”“他怎么知道那有人?”

正在看比赛的Niko和m0NESY,看到刘风竟然这么搜点,惊讶的异口同声。

全世界所有观看这场表演赛的人,几乎都是一样的反应,心里同时蹦出这句话。

上帝视角里,刘风的准心透过烟雾,刚好和跳台的x光重合在一起,就是蹲在那的ropz。

因为现在整个A区的预瞄点,只有跳台那能攻击到刘风,他当然只看那个位置了。

第二下折返急停的时候,刘风刚好看到ropz的半张脸。

先折返回撤一步踩住急停,刘风刚好可以透烟打ropz,而ropz的瞄准视野内,刘风又没了。

面前的烟雾弹突然开洞,一颗子弹精准的呼在ropz的脸上,他瞬间变成尸体,顺着斜梯滑进了墙窝。

“嘶……他怎么知道我在这?”下一秒,ropz心中问出了跟观众一样的话。

包括观众和ropz在内,大家都认为这个烟雾漏洞是随机生成的,完全没理由能提前预知的呀。

闪光干扰警家的时间窗口即将消失,刘风打完ropz之后立刻横跑变直跑,迎着跳台走了两步,直接绕前到长箱明面。

torzsi开镜推出来的时候,刚好顺着烟缝看到了刘风的一个小尾巴。

嘭!这一枪甩的倒是很精准,隔着箱子穿到刘风一枪,但不足以致命。

没办法,烟雾边缘到箱子之间的开缝太小了,torzsi能反应过来就已经很难得了。

下一秒,刘风又拉出来了。

比刚才躲进去的时候,地速似乎更快了,还带着点拧身子的抽帧感。

急停射击一气呵成,给空中抽刀脱离的torzsi,两枪就摁到了地上。

在这一刻,faze和moUZ联队的语音频道里都沉默了。

他们都已经开始在心里酝酿了,要如何在社区里吐槽cS2。

被干拉peek的方式打死一次两次,还可以说是自己失误,可全都是这么被刘风打死的,这就不对了吧。

新物理引擎的这个地速设置,未免有点太快了吧。

还有这个人物模型动态,总感觉它和cSGo区别不大,可就是架不住。

在受害者视角里,有一种说不上来的诡异感。

但是呢,所有看比赛的观众,并不是这么想的。

在观众看来,这个游戏让刘风玩起来的观感很简单。

都是大拉对枪,大开大合的跑位,劈里啪啦的秒杀,加上cS2的伤害反馈很爽,简单而暴力,很有观赏性。

前段时间,cS2官宣的时候,EpL也搞了一场解说和分析师的表演赛。

在那场比赛里,cS2更像是卡通版的休闲射击游戏,奇奇怪怪的样子。

怎么到了榜一大哥手里,就完全变了个样子。

cS2就是这个样的。

在操作者角度,在受害者角度,在观看者角度,都是有一点割裂的。

就是subtick搞的鬼。

原来很多选择低分辨率的玩家,也都放弃了原来的分辨率,纷纷改成更高或者直接上16:9。

他们都用高分辨率和高刷新率,来抵抗subtick的抽帧式割裂。

这种设置上的改变,一直到cS2发布后两三年还存在。

还有,就是技巧的转变。

在cSGo时代,蓄力大拉的技巧几乎不会被职业选手采用。

狙击枪和高阶步枪手的直架,很难破的。

而cS2时代,从职业选手到平民玩家,碰到peek和repeek的场景,第一反应几乎都是蓄力大拉。

……