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第882章 终于走到开发游戏这一步了,圆年轻时的梦

终于走到开发游戏这一步了,圆年轻时的梦想,开发英语学习类的游戏,其实有个想法,就是随便导入一篇文章,在英文单词下加中文,当然这个有一些软件,但好像没有电脑版,哈哈,刚开始,慢慢来

python 开发游戏确实在某些场景下更加方便,但也存在一些限制。我们可以从几个角度来分析它的优势与劣势。

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一、为什么说 python 开发游戏更方便?

1. 语法简单,学习曲线平缓

python 的语法非常接近自然语言,对于初学者或者不以“硬核性能”为目标的游戏开发者来说,上手快,能迅速看到成果,尤其适合:

? 学生项目

? 原型设计(prototype)

? 小型 2d 游戏

? 独立开发者(indie dev)

2. 丰富的游戏库和框架支持

python 社区提供了多个优秀的游戏开发库:

框架\/库名称

适合类型

简介

pygame

2d 小型游戏

最常用的入门库,封装了 SdL

arcade

教学用、现代 2d

比 pygame 更现代、更适合教学

panda3d

3d 游戏

disney 参与开发,较专业,但使用复杂

godot-python

使用 Godot 引擎的 python 绑定

可开发 2d\/3d 游戏,结合 Godot 引擎使用

pyglet

多媒体\/游戏

对 openGL 封装较少,自由度更高

举例:用 pygame 做一个打砖块游戏,几百行代码就能完成。逻辑清晰,开发效率极高。

3. 脚本化优势强

python 天生适合“脚本化”操作,因此特别适合:

? 游戏逻辑脚本(控制角色行为、对话、剧情分支等)

? 快速调试功能(比如 Gm 命令、AI 测试等)

? 工具链开发(关卡编辑器、资源打包器等)

许多大型游戏(如《文明》、《EVE online》)甚至采用 python 作为嵌入脚本语言来控制游戏逻辑。

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二、python 游戏开发的局限性

1. 性能较差

python 是解释型语言,运行速度较 c++、Rust、c# 等慢。对于追求极致性能的大型 3d 游戏或 FpS、ARpG 来说,它并不合适。

? 比如:在需要复杂物理计算或渲染密集型任务时,python 可能成为瓶颈。

2. 移动端支持差

原生 python 在 Android、ioS 平台的部署不如 Unity(c#)或 Unreal(c++)方便。虽然可以用工具(如 Kivy、beeware、pyto)移植,但比较繁琐,兼容性不佳。

3. 生态圈偏小型项目

虽然有一些知名项目用 python 开发部分模块(如《EVE online》的服务器逻辑),但完整用 python 开发的大型游戏非常少。这意味着:

? 社区资源相对较少

? 工具链不如 Unity\/Unreal 成熟

? 商业化路径有限(但并不是没有)

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三、python 在游戏开发中的最佳用途建议

用途

python 是否适合

推荐

学习游戏开发

非常适合

用 pygame 入门,逻辑清晰

快速原型开发

非常适合

用于试验新机制、新玩法

脚本系统

非常适合

嵌入大型游戏内部逻辑

移动端游戏

不太适合

建议用 Unity(c#)等

大型 3d 游戏

不推荐

性能与工具链不足

独立 2d 游戏

适合

特别适合个人开发者或教学项目

优势

劣势

简单易学,适合入门

性能差,难以满足大型项目

丰富的 2d 游戏库

移动平台支持差

适合快速原型设计与教学

社区较小,商业支持弱

适合嵌入式脚本和逻辑控制

高性能物理、图形处理不适合

如果你是:

? 初学者:python 是理想语言,可以专注逻辑设计。

? 独立开发者:适合开发 2d、逻辑主导的小游戏。

? 大厂从业者:可用于 AI 脚本、工具链,但主引擎还是要依赖 c++\/c#\/Rust。

? 教育者\/教学环境:python 是首选,学生接受度高、教学效率好。