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乐文小说 > 都市言情 > 重生1985之王牌游戏制作人 > 第1473章 可以恋爱的机甲游戏
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第1473章 可以恋爱的机甲游戏

任天堂没有参展,索尼没有公布新的pS2主机信息,恶龙同样也没有更新3d龙主机的信息。

至于恶龙秘密研发的2dS掌机,更是没有透露一丝消息了。

原本期待已久的次世代大战,并没有在这次的东京电玩展上演。

硬件消息上的空白,不由让扑了一空的媒体和玩家们有些失落。

不过虽然硬件上,几个第一方让无数粉丝失望透顶。

但是在游戏软件上,这次的春季东京电玩展还是给玩家带来了一些惊喜的。

首先就是进入游戏行业最迟的索尼公司,经过几年的摸爬滚打,在久多良木健的领导下,索尼在游戏业的资源也是与日俱增。

在去年推出大受好评的原创Ip游戏《随身玩伴多罗猫》,为pS系主机找到了一个超人气Ip多罗猫之后。

今年的春季东京电玩展上,ScE再次拿出了另外一款充满流行元素的有趣游戏《捉猴啦》。

不同于其他传统动作游戏有些严肃、以及充满暴力背景的故事题材,《捉猴啦》整个游戏就像名字一样,充满了喜感。

这里可没有什么打打杀杀,只有绞尽脑汁捉住那些欠揍的哔波猴。

在22个关卡中,共有近200只不同的哔波猴登场,每只哔波猴的造型与所具备的绝技都各不相同。

在充满了喜感的同时,也给玩家带来了完全不同的‘难题’。

想要全部搞定所有猴子,绝对需要动一动脑子。

而除了充满创意的单人捉猴模式,这次索尼也吸收了对手恶龙游戏的优点:多人同乐模式。

游戏中玩家可以利用商店中买入的外框和背景,把拍摄到的哔波猴编辑成对战卡片。

每张卡片均有 hp、攻击力等不同的数值来表现卡片的强度。

在编辑好自己的卡片后,就可以进行最多4人的联机对战了。

每次获胜后,获胜的一方都可以将对手收集的卡片取走,让对战显得更加紧张和有趣起来。

凭借充满欢乐的《捉猴啦》,索尼的展台围满了许多尝鲜的玩家。

久多良木健看到这一幕,腰杆不由挺的更直了。

ScE早已不是几年前没有第一方游戏制作能力的游戏公司了。

除了《捉猴啦》,今年ScE公司还有两款重量级的RpG游戏《荒野兵器2》《妖精战士3》发布,和一款原创机甲游戏推出。

《荒野兵器2》《妖精战士3》两款本社经典的RpG作品,都将在今年的秋季登陆pS主机。

至于原创的机甲游戏,则将在更早的夏季推出。

几款游戏将大大的丰富pS主机的游戏阵容。

不过,虽然ScE本社日益提高的制作能力让久多良木健感到振奋。

但最近盟友南梦宫的态度却也让久多良木健有些头痛。

虽然南梦宫刚刚把本社的赛车大作《山脊赛车4》移植到了pS主机上,并且另外一款大作《皇牌空战3》也即将登录pS主机。

但南梦宫另外一款重量级的3d格斗游戏大作《灵魂能力》,却并没有按照以往的惯例,移植到pS主机平台,而是移植到了dc主机平台。

虽然南梦宫已经说明,作品移植到dc主机,主要是出于对主机性能的考虑。

以pS主机的3d性能,根本无法完美移植《灵魂能力》。

并且保证,未来游戏会登录pS2主机平台,南梦宫还会一如既往的支持pS系主机。

不过久多良木健也不得不多加小心。

这未尝不是南梦宫的一次试水。

如果pS2的成绩不如dc主机,恐怕这个支持程度也就有限了,合作了4年多时间的核心盟友,很可能会离开自己。

久多良木健不由思考着未来对待南梦宫这个盟友的策略。

而这时ScE站台传来的一阵惊呼声,一下将他拉回了现实。

只见在台下粉丝的欢呼声中,阪田雅彦这个缔造了恶龙和万代‘机战’系列的机器人大战之父,满脸笑容的走上了站台,正式公布了离开万代、加盟索尼公司之后为pS主机制作的原创机甲战旗游戏《圣灵机》!

相比一直采用q版造型的恶龙《机战》系列,《圣灵机》完全继承了万代《新超级机器人大作战》的真实比例造型。

没有了恶龙制约的阪田雅彦,终于能坚持自己的想法,做成了真实比例。

虽然都是原创机体,缺乏了一些粉丝基础。

但充满压迫力的帅气机设,还是引来一阵机甲粉丝的喝彩。

尤其是演示的实机战斗效果,更是让现场的机甲粉丝燃了起来。

这种真实系的战斗实在太刺激了。

而对于《新机战》战斗读盘时间过长的问题,阪田雅彦同样也做出了进一步的改进。

不同于《机战》战斗需要切换画面,载入战斗动画的设计,《圣灵机》的战斗系统直接采用了即时场景战斗模式,完全省略了传统机战游戏战斗切换画面的流程,让游戏玩起来更加平滑。

虽然现场动画展示体现不出这个优势,但相信当玩家亲自玩到游戏后,就能体验这种不脱离的紧张快感了。

同时在游戏设计上,阪田雅彦虽然故事,但这一次也是紧跟潮流、吸收了大量其他游戏的玩法。

作为一款以机甲卖点的游戏,这次游戏中还有大量的恋爱冒险元素,并且插入了大量的动画剧情。

金发淑女、大长腿女主、超短裙各种让男人肾上腺素加快分泌的设定比比皆是。

粉毛、蓝毛、绿毛、黄毛、红毛、双马尾...总有一款你喜欢的。

玩家完全可以体验一边开着最爱的机甲,一边泡着最爱的‘妞’的爽快感。

当然,如果想要达成剧情全收集,仅仅泡一个妞可不行。

这一次阪田雅彦充分发挥出自己擅长编写故事的才华,为游戏设计了大量的分支剧情。

而一些分支剧情,都和角色互动好感度有关,并不是简单的选项。

玩家想要达成游戏剧情全攻略,估计要花费一番功夫了。

看着‘机战之父’的全新游戏,台下不断闪烁着闪光灯,粉丝们也瞪大了眼睛。

压抑了许久的阪田雅彦见状,脸上的笑意更浓了,心中也不由越发自信起来。

虽然《圣灵机》没有超级Ip作品支持,但凭借游戏的设计,以及充满策略性的战斗玩法,一定会获得真正机甲爱好者的支持。

自己要向恶龙、向刘川证明,自己是对的!

机甲战斗也是需要提高难度,才能让玩家充满成就感。

机甲战斗才不是知名Ip毫无难度的耍帅、燃烧!